<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di...</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html</link>
    <description>Компания Valve открыла исходные тексты проекта ToGL (https://github.com/ValveSoftware/ToGL), в рамках которого подготовлена прослойка для трансляции вызовов  Direct3D в OpenGL. Проект ToGL на целен на упрощение портирования для Linux и OS X игр, изначально созданных для платформ Windows и Xbox. Разработка прослойки велась в процессе подготовки вариантов игры Dota 2 для Linux и OS X. Код ToGL написан на языке C++, импортирован непосредственно из дерева исходных текстов Dota 2 и открыт под лицензией ToGL Code License, которая аналогична лицензии MIT и допускает свободное использование кода в сторонних проектах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В настоящий момент ToGL ограничен возможностью трансляции в OpenGL подмножества API Direct3D 9.0c. В состав входит работающий на уровне байткода транслятор языка описания шейдеров HLSL в GLSL. Обеспечена частичная поддержка модели шейдеров SM3 (Shader Model 3), например, уже поддерживаются множественные цели рендеринга (MRT, Multiple Render Targets), но пока не доступны средства извлечения текстур</description>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (svsd_val)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#115</link>
    <pubDate>Thu, 20 Mar 2014 02:18:51 GMT</pubDate>
    <description>Увы нужно что бы человек хоть немого понимал область обсуждения..&lt;br&gt;Расписывать то что он при желании сам может найти - но ему в лом ... у меня нет никакого желания.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#114</link>
    <pubDate>Wed, 19 Mar 2014 16:29:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В общем ваши дальнейшие сообщения считаю флудом&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поддержку.  Подобные лучше сразу не писать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (svsd_val)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#113</link>
    <pubDate>Wed, 19 Mar 2014 14:59:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Да написать можно все что угодно. А я на протяжении 150 лет осваиваю просторы соседних звездных систем...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да но вам рекомендую хотя бы разобраться в этих апи а не говорить тут ерись.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Берем. Что дальше? Для другой Unix&apos;like под названием MacOS X есть, к примеру, нативный Diablo 3, который под OpenGL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он такой же нативный как дота 2 под линух который светится скоростью и стабильностью ))) что значит слово нативный для начала разберись )) С тем же успехом можно было собрать с подключённой winelib ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;А для GNU/Linux, FreeBSD - нет. Вместо Diablo 3 там есть теперь есть некий транслятор вызовов от отвратительного убогого порочного DirectX в отличный и бесконечно замечательный OpenGL, который, возможно, теперь даст возможность запускать этот самый Diablo 3 для DirectX.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто запрещает играть в Diablo 3 под ними ? Оо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К вашему сведению большая часть игр которые переписывали под MacOS не использовали никакие трансляторы, в результате чего добивались максимальной производительности. А те кто начинают</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (cloudopia.ru)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#112</link>
    <pubDate>Wed, 19 Mar 2014 06:11:57 GMT</pubDate>
    <description>Да написать можно все что угодно. А я на протяжении 150 лет осваиваю просторы соседних звездных систем...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; берём GNU/Linux, FreeBSD, и многие другие Unix&apos;like&lt;br&gt;&lt;br&gt;Берем. Что дальше? Для другой Unix&apos;like под названием MacOS X есть, к примеру, нативный Diablo 3, который под OpenGL. А для GNU/Linux, FreeBSD - нет. Вместо Diablo 3 там есть теперь есть некий транслятор вызовов от отвратительного убогого порочного DirectX в отличный и бесконечно замечательный OpenGL, который, возможно, теперь даст возможность запускать этот самый Diablo 3 для DirectX. Видишь какая загогулина получается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Программер, который в течение 10 лет что-то там делал, поделись как нам сокровенным, почему бы тогда не сделать конвертор OpenGL с мака на Open GL линукса, если все так хорошо с OpenGL обстоит дело? А игрушек-то под маком немало. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, заметь, я да же не спрашиваю названий запрограммированных тобой за 10 лет игр. А знаешь, почему не спрашиваю? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Наделают сто пятьсот D3D9&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не наделают. Ибо - http://www.ixbt.com/new</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (svsd_val)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#111</link>
    <pubDate>Tue, 18 Mar 2014 17:45:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Посмотрел о directx на википедии. большая часть, что ты скопипастил оттуда помечено как depracated и очень давно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да ...... .... я копипастил да .... ))))))) уморил.&lt;br&gt;Вы однако читать не умеете ??? - если бы умели то прочитали бы что я занимаюсь разработкой игр уже в течении 10 лет. Таким образом вы показали свою несостоятельность, да ещё решили завуалировать всё наездам ... ну что же это многое объясняет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Позвольте спросить вы программировали движки с использованием &lt;br&gt;DirectX (DirectInput + DirectSound + Direct3D) и OpenGL + OpenAL + rawinput ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какие плюсы и минусы даёт унификация вызовов рендера ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Теперь прогреру надо сделать следующий шаг - взять что ли книжку по последнему DirectX, если он хочет слыть на форумах крутым прогрером... &lt;br&gt;&lt;br&gt;DirectX - как был говном так и остался. Последнюю версию хвалёного оцтоя под названием DirectX11 ковырял год назад но он стал ещё более зависим от бюрократии его ООП структуры. А хвалёный оцтой который они назвали независимость от капс - позвольте, они выделили</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (cloudopia.ru)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#110</link>
    <pubDate>Tue, 18 Mar 2014 14:37:02 GMT</pubDate>
    <description>молодцом однако. Посмотрел о directx на википедии. большая часть, что ты скопипастил оттуда помечено как depracated и очень давно. Теперь прогреру надо сделать следующий шаг - взять что ли книжку по последнему DirectX, если он хочет слыть на форумах крутым прогрером... Книжка по OpenGL тоже пригодится. Ну а рендер D3D/OpenGL в общем-то встроен во многие высокоуровневые гейм-движки...&lt;br&gt;&lt;br&gt;зы. ООП - это объектно-ориентированное программирование что ль? OpenGL тоже можно обернуть в ООП-обертку. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (svsd_val)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#109</link>
    <pubDate>Tue, 18 Mar 2014 07:51:40 GMT</pubDate>
    <description>DirectX это ещё и :&lt;br&gt;DirectDraw - который можно считать что вымер,&lt;br&gt;DirectShow - который используется для отображения видео.&lt;br&gt;DiractPlay - который мягко говоря глючный и редко используется,&lt;br&gt;DirectInput- который используется для работы с клавиатурой, мышкой и джойстиком - по мне уг полнейшее.&lt;br&gt;DirectSound- который обеспечивает 2D&#092;3D звук, от которого уже многие большие фирмы отказываются заменяя его на OpenAL или Fmod.&lt;br&gt;DirectMusic- который отмирает и всё помереть не может.&lt;br&gt;DirectCompute - хорошая казалось бы вещь но работает только с DX11.1, есть свободные реализации независимые от DirectX и Windows )))) Cuda , FireStream и наконец универсальный OpenCL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данном же контексте сравнение идёт с Direct 3D, однако многие замечания справедливы и к ним.&lt;br&gt;Если твоя ос устарела, ты не можешь использовать новые фичи от Direct3D,Show,Play,Input,Sound.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Так что сравнение, мягко говоря, не о чем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мягко говоря вы влезли не разобравшись и не туда...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Что такое &quot;тормозная ООП&quot; знают только местные &quot;опытные прогр</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (cloudopia.ru)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#108</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 10:58:52 GMT</pubDate>
    <description>Какая-то шизоидная дурь написана же. DirectX это не только графика же. Так что сравнение, мягко говоря, не о чем. &lt;br&gt;Что такое &quot;тормозная ООП&quot; знают только местные &quot;опытные прогреры&quot;, наверное. И какое отношение ООП имеет к DirectX/OpenGL - вообще не понятно. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Di... (svsd_val)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/94846.html#107</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2014 03:13:07 GMT</pubDate>
    <description>К Сведению:&lt;br&gt;1.1. в XBOX - таже Windows, только ещё более обрезанная по самые я.ца ...&lt;br&gt;1.2. все PS работают под Unix ОС, А хвалёный PS-4 работает на OBIS модификация-&amp;gt;FreeBSD, отсюда вытекает ответ, там нет аппаратного DirectX, если там и будет DirectX то уг враппер аля WineLib(wined3d), т.к. мало того что видео карта поддерживает DirectX нужно что бы поддерживал её и API, однако практика показывает что никто не будет пилить эту гадость.&lt;br&gt;Так что ничего я не забыл. &lt;br&gt;А теперь внимание вопрос: от того что появились смартфоны с Windows и D3D, много народу перешло на них ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увы нубам-пользователям с баблом которого куры не клюют ... да - без разницы. &lt;br&gt;Их Мелкомягкие уже надрессировали. Аля тормозит что то покупай железо новое и не важно что кривая ахитектура или спец вставки (как уже было показано и доказано)&lt;br&gt;А вот ещё такой пример популярный среди мелкомягких, тормозит ос - переустанови )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но нормальный человек который видит что у него что то тормозит - он пытается понять что и почему. При разработк</description>
</item>

</channel>
</rss>
