<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про...</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html</link>
    <description>Аргентинская студия OKAM (http://okamstudio.com/), специализирующаяся на разработке компьютерных игр, объявила (http://www.gamedev.net/topic/651834-godot-engine-to-be-open-sourced/) о решении открыть код  игрового движка Godot. Код планируется открыть под свободной лицензией MIT после завершения тестирования и чистки API, чтобы обеспечить отсутствие явных проблем в движке, открытом для широких масс. В настоящее время движок можно получить для тестирования отправив заявку на email &quot;juan &#091;at&#093; okamstudio.com&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сообщается, что  Godot развивается уже более десяти лет и является продуктом профессионального уровня, который использовался для разработки и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. По возможностям Godot сравнивается с движком Unity, но с первичной ориентацией на создание 2D-игр и предоставление богатых инструментов для отладки. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы, а также разработка игр для Web с использованием asm.js. Среди отличий от</description>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (fomkin)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#32</link>
    <pubDate>Mon, 13 Jan 2014 15:50:25 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Неплохо для вебни - flash может курить бамбук, да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое смешное, что эта демка сначала была под Flash и была сделана к выходу десятой версии. FlaCC, и все в таком духе.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#31</link>
    <pubDate>Wed, 08 Jan 2014 22:14:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; я сужу не по супермеганавороченным эффектам &lt;br&gt;&amp;gt; и их вычислительной сложности, а просто по визуальной привлекательности&lt;br&gt;&lt;br&gt;офигенный метод оценки потрохов движка, да. небось, ещё и гордый владелец йамабилки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#30</link>
    <pubDate>Wed, 08 Jan 2014 07:59:09 GMT</pubDate>
    <description>Я все-таки не поленился запустить firefox с vblank_mode=0: 144 fps.&lt;br&gt;Вполне нормально с открытым драйвером (radeonsi). И да, графика лично для меня выглядит получше чем xonotic - я сужу не по супермеганавороченным эффектам и их вычислительной сложности, а просто по визуальной привлекательности. Это, конечно, относительно, но для меня, скажем, графика в Alan Wake выглядит гораздо лучше и красивее (и не тормозит), чем в том же Сrysis, который еще и умудряется тормозить на высоких настройках на современном железе.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#29</link>
    <pubDate>Wed, 08 Jan 2014 07:32:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; 1) Оно показывает лишь 20-30FPS при 1920x1080.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наверное зависит от браузера и драйвера видеокарты. И от самой видеокарты, конечно. У меня даже на сыроватом radeonsi стабильно держит 60 fps (vsync, отключать лень) в полном экране 1920x1080. Firefox 26. Согласно FAQу оно предпочитает Firefox &amp;gt; 22.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) При этом загрубленность графики видна на глаз, постобработкой и антиалиасингом вообще не пахло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти вещи точно зависят от драйвера и видеокарты. Даже если в движке нет поддержки антиалисинга и т.п. (в чем я не уверен), то их добавление не уменьшит производительность клиентского кода, основная часть затрат времени при этом будет на стороне драйвера и видеокарты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Оно при этом кладет 1 ядро в полку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А в чем проблема? Игра это по определению такая задача, которая может использовать все ресурсы. Когда я хочу поиграть, то пусть хоть все 8 (16, 32, ...) ядер работают по максимуму, лишь бы игра не тормозила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) В целом оно работает не слишком плавно, в зависимости от сцены FPS довольно сильно дергает</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#28</link>
    <pubDate>Tue, 07 Jan 2014 21:17:24 GMT</pubDate>
    <description>А я первый раз слышу о вас&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Xasd)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#27</link>
    <pubDate>Tue, 07 Jan 2014 03:13:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А чего ради оно будет иначе&lt;br&gt;&lt;br&gt;например с того что:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. компилируется по особым правилам (соблюдая которые -- код не выходит из своей песочницы, а web-браузер способен проверить что действительно код не выйдет из своей песочницы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. ограниченный набор инструкций -- не позволяет использовать все расширения процессорной архитектуры (в отличии от действительно-родного скомпилированного C/C++ кода).&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. отсутствие многонитевности (Multithreading, OpenMP).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#26</link>
    <pubDate>Tue, 07 Jan 2014 03:11:57 GMT</pubDate>
    <description>Неплохо для вебни - flash может курить бамбук, да. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но... &lt;br&gt;1) Оно показывает лишь 20-30FPS при 1920x1080.&lt;br&gt;2) При этом загрубленность графики видна на глаз, постобработкой и антиалиасингом вообще не пахло.&lt;br&gt;3) Оно при этом кладет 1 ядро в полку. &lt;br&gt;4) В целом оно работает не слишком плавно, в зависимости от сцены FPS довольно сильно дергается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Простите, конечно, но даже опенсорсный xonotic установленный локально - гонит не в пример более качественную в техническом плане картинку (где я не вижу дефектов рендеринга и явных загрублений сцены) при стабильных 60FPS без проседаний на том же железе/драйверах. И проц куда меньше жрет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну то-есть как технологическое демо - ну да, неплохо. Как нечто практически юзабельное - оно истошно тормозит и дергается, пардон - на некоторых сценах это вообще клинит чуть не по полсекунды (GC мусор собирает?). Так что будь это например шутер - я даже в слона не попаду при такой дерганой и тормозной работе двигуна.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#25</link>
    <pubDate>Tue, 07 Jan 2014 01:55:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Намёк на то, что посты оплачиваются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И где я могу получить мое бабло? Вон тот лох сказал что у него денег нет!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Игровой движок Godot решено перевести в разряд свободных про... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93444.html#24</link>
    <pubDate>Tue, 07 Jan 2014 01:54:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; в какой игре?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В практически любой, портинованой с обычного си/си++ кода, куда ни ткни. А чего ради оно будет иначе? Хотя я забыл, поколение пепси грезит про write once, debug/profile everywhere.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
