<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake o...</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html</link>
    <description>Открыт код (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4390) популярного дополнения Wake of Gods (http://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_3&#037;C2&#037;BD:_In_the_Wake_of_Gods) к пошаговой стратегии Герои Меча и Магии 3. Код дополнения опубликован (https://github.com/GrayFace/wog) на GitHub, там же можно загрузить (https://github.com/GrayFace/wog/releases) готовые сборки для тестирования. В настоящее время доступен альфа выпуск WoG 3.59 (прошлая версия 3.58f вышла в 2004 году).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные изменения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Использование скриптов на языке Lua;&lt;br&gt;-  Новая система создания диалогов на Lua;&lt;br&gt;-  Возможность загрузки собственных LOD-файлов;&lt;br&gt;-  Серия новых команд ERM;&lt;br&gt;-  Новые скрипты, созданные оригинальной командой разработчиков WoG.&lt;br&gt;-  В процессе разработки поддержка новых городов, поддержка модов, новое оформление меню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4390&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38695&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake o... (Ю.Т.)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#144</link>
    <pubDate>Mon, 10 Feb 2020 08:51:59 GMT</pubDate>
    <description>&quot;Ломка&quot; работы вайна со старыми играми может быть вызвана новой месой. В сети есть пост, что цива 3 работает со старой месой, а версия вайна как бы не важна. Сейчас проверил -- гоговские полные герои 3 идут через HD mod. Систему сделал как в посте, со старой 32-битной месой.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake o... (GrayFace)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#143</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 22:25:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я его обыгрываю в 100&#037; случаев на любом уровне сложности. &lt;br&gt;&amp;gt; Это избиение младенцев. При этом малопринципиально, будет это VCMI или оригинал. &lt;br&gt;&amp;gt; Они одинаково беспомощные тряпочки, с которыми можно играть только &quot;интересно, до &lt;br&gt;&amp;gt; какого уровня мне удастся прокачать героя до того как AI умрет &lt;br&gt;&amp;gt; совсем&quot; :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так надо ставить компам союз. В ВоГе для этого есть скриптик.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the... (arisu)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#142</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 12:34:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; по ресурсам N900 и вполне играбельны. А вот насколько там будет &lt;br&gt;&amp;gt; работать такое извращение как dosbox и насколько там ARM сможет из &lt;br&gt;&amp;gt; себя х86 изображать &amp;#8212; мало желания проверять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;не так уж плохо, кстати. у досбокса есть динамический рекомпилятор для ARM.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the... (arisu)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#141</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 12:26:12 GMT</pubDate>
    <description>пст-пст-птс: ты же видишь, для него даже грамотно написать небольшой текст &amp;#8212; проблема. а ты хочешь, чтобы он совершил нечто, вообще для него непосильное.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake o... (Аноним)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#140</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 12:15:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; но про пинг сервера, и при постоянные падения дело дальше не &lt;br&gt;&amp;gt; зашло, а я даже сейвы- прилогал, после которых vcmi года при &lt;br&gt;&amp;gt; завершении хода, когда при ввязывания в битву крашился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэйвы это прекрасно. Но кто сказал что у разработчиков такая же конфигурация? И кто сказал что в их конфигурации вообще есть проблема? А GDB прицпиться и бэктрейс снять, чтобы понять где и почему навернулось - это слишком сложно? Ну окей, не хотите учиться подтирать себе зад - довольствуйтесь наждаком вместо туалетной бумаги, ваше право.  &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake o... (Аноним)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#139</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 11:52:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Идеалы это конечно хорошо, но вопрос был в играбельности, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда мы говорим о &#091;b&#093;разработке&#091;/b&#093; - мы учитываем не только текущие константы на данный момент, но и производные (т.е. состояние команды разработчиков, активность разработки и вообще куда проект двигается). Потому что разработка - это и есть те &quot;производные&quot;, которые определяют как &quot;константы&quot; будут выглядеть &quot;завтра&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; а не в следовании идеалам свободы, равенства и братства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По моим наблюдениям, опенсорс людям нравится еще и потому что это удобно, хорошо и правильно. Для конструктивно настроенных участников процесса. Просто комфортная форма взаимодействия. Но до вендоюзеров как до жирафа же. А так реактос вон тоже надеялся на чужие блобики драйверов. Прошло 10+ лет, блобики оказались камнем преткновения. А в пингвине за 10 лет свои дрова написали и не имеют дурных проблем как в реактосе. В общем глупо это - когда ключевой компонент от которого вы зависите - закрыт, а ваша инициатива имеет нулевую поддержку от блобмейкера. Некооперативный </description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the... (Аноним)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#138</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 11:42:25 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Давайте вы научитесь говорить за себя, а не расписываться за всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я говорю то что вижу. Если какой-то варез вываливают с нарушением всех мыслимых авторских прав, без указания своих лицензий, и только после того как бобик сдох и команда развалилась - напрашиваются довольно недвусмысленные выводы, которые и были озвучены. Факты - штука упрямая.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake o... (Аноним)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#137</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 11:39:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Причем здесь скриптинг к основной игровой механике? &lt;br&gt;&lt;br&gt;При том что BfW достаточно гибкая штука. Если кому-то не нравится что-то в &quot;основной механике&quot; - можно пойти и сделать так как нравится. Потом эти модификации можно оформить как &quot;эру&quot;, так что сие станет возможно применить к произвольной карте, и закачать на официальный сервак с аддонами, так что потом в это еще и поиграть с окружающими можно будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В wog и даже базовом homm4 можно сделать намного больше того, что вы перечислили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, homm4 иная игра нежели homm3. Мне, кстати, больше нравится - возможность таскать несколько героев и пачки монстров по карте доставляет. В геруях до 4-х довольно основательно анноит нужда заводить героев чисто для таскания войск. А еще у веснота есть например многопользовательские кампании. И разнообразие карт большое. И гладиаторские арены, и survival, и RPG-style прокачка с кучей наворотов, и мини-игры из юнитов, и чего там только нет. Вплоть до total conversion где вообще все юниты и графика территорий заменяют</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт код игры Heroes of Might and Magic 3.5: In the... (Аноним)</title>
    <link>https://ns.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/93158.html#136</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 10:59:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; оно заметно, кагбэ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Делаем ставки через сколько гитхаб прочухает нарушение авторских прав и прихлопнет этот варезник.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
