<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк...</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html</link>
    <description>Некоторое время назад разработчик Вадим Гирлин (Vadim Girlin) представил (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-February/034547.html) собственню ветку MESA, в котором включен оптимизированный кодогенератор шейдеров для GPU, поддерживаемых драйвером R600g. Представленный код генерирует шейдеры, которые значительно более оптимизированы, чем шейдеры, генерируемые текущей версией кодогенераторов в драйвере R600g (как своего собственного, так и на основе LLVM).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В частности, разработчик продемонстрировал существенное увеличение FPS в тесте Unigine Heaven с использованием собственного кодогенератора, что значительно превосходит результат, демонстирируемый неоптимизированным штатным вариантом кодогенератора, а также кодогенератором на основе LLVM.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В результате в списке рассылки возникла полемика. Разработчики из компании AMD полагают, что у штатного кодогенератора, встроенного в драйвер R600g, нет перспектив и он будет постепенно заменен на кодогенератор, основанный на LLVM по мере его готовност</description>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (agente)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#14</link>
    <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 07:50:59 GMT</pubDate>
    <description>нужно слишком много чего откатывать, не думаю что он заметно лучше каталиста на винде.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#13</link>
    <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 04:11:45 GMT</pubDate>
    <description>А fglrx?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (agente)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#12</link>
    <pubDate>Sat, 27 Apr 2013 11:12:35 GMT</pubDate>
    <description>это просто сказка, r600-sb в хевене догнал винду&lt;br&gt;784 vs 789 в винде.&lt;br&gt;пруфы - http://www.gearsongallium.com/?p=752&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#11</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 19:18:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Архитектура его чертовски красива.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Амдшники уже вкусили &quot;красоты&quot; этого чуда природы. Продолбавшись с ним чуть ли не два года без каких либо user-visible результатов на выходе. &quot;Красиво было на бумаге, да забыли про овраги&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Но я предпочту то решение, производительность которого выше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот пока производительность LLVM что-то не вызывает бурного оптимизма. Особенно в плане соотношений долботни к результативности этой долботни.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#10</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 19:13:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;  Что, божественность &quot;ну такого правильного&quot; LLVM была сильно преувеличена?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А ты почитай список рассылки. Узнаешь много нового относительно того сколько амдшники долбались для того чтобы вообще выжать из него технически-валидный поток VLIW команд и какие феерические костыли в LLVM для всего этого потребовались. Логично что им при этом было не до оптимизации и FPSов. По поводу чего их вполне справедливо пожурили за галимое соотношение затрат усилий vs выхлоп от всего этого.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#9</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 17:36:20 GMT</pubDate>
    <description>в августе или сентябре&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (Андрей)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#8</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 16:16:37 GMT</pubDate>
    <description>Впервые читаю:&lt;br&gt;&amp;gt; С другой стороны, разработчик Vadim Girlin отметил что реализация тех же самых оптимизаций в LLVM является сложной и нетривиальной задачей, так что он не смог бы реализовать свои оптимизации в LLVM с теми же затратами усилий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так кто-то уже работает над LLVM next really parallel generation?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (kai3341)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#7</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 14:59:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;  Что, божественность &quot;ну такого правильного&quot; LLVM была сильно преувеличена?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Никто о божественности не говорит. Архитектура его чертовски красива.&lt;br&gt;Но я предпочту то решение, производительность которого выше...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Бэкэнд со стадией оптимизации для шейдеров возможно будет вк... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/89771.html#6</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 09:46:52 GMT</pubDate>
    <description>Ну так упоминали же - он для VLIW не проектировался и толком с ними работать не умеет. Впрочем, рассказы какой он замечательный меня тоже утомили.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
