<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html</link>
    <description>В поставляемом в составе Mesa открытом Gallium3D-драйвере R600g для видеокарт AMD/ATI появилась поддержка языка описания шейдеров GLSL 1.30. Разработчик Дэвид Эирлай (David Airlie), работающий в компании Red Hat,  внес (http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA5MDU) серию патчей, которая по умолчанию декларирует поддержку GLSL 1.30 для видеокарт семейства Radeon HD 5000 (Evergreenб R800), а также для карт на базе GPU R600 (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=7745cf2be4abfbac0a5f7981d7c3dd2f4d0cbcbe) (Radeon HD 2000, HD 3000) и R700 (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=12bedaa24ba8f4cdb3f2b58482ce8f9ac5715703) (Radeon HD 4000). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ранее, несмотря на заявленную  поддержку OpenGL 3.0, драйвер по умолчанию афишировал только возможность использования GLSL 1.20, в то время как  поддержка GLSL 1.30 была отмечена как экспериментальная (включалась только при установке переменной окружения R600_GLSL130), так как имела ряд проблем и недоработок. Изменение особенно актуально в све</description>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (кевин)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#42</link>
    <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 08:25:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Тогда тормоза.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Вам сюда, даже если у вас и не арч: https://wiki.archlinux.org/index.php/ATI#Powersaving &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; dynpm попробуйте. Работает. Правда при запуске игр экран натурально мерцает пару раз, &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; но зато GPU по частотам скачет не хуже проприетары.&lt;br&gt;&amp;gt; У меня арч, и я уже давно перепробовал все, что там написано &lt;br&gt;&amp;gt; ).&lt;br&gt;&amp;gt; При dynpm экран мерцает постоянно (ну, т.е. при смене профилей).&lt;br&gt;&lt;br&gt;профиль авто вроде получше.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (openclocker)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#41</link>
    <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 06:13:08 GMT</pubDate>
    <description>Драйверы AMD Catalyst для Radeon HD 2000/3000/4000 будут, но только с исправлениями и ежеквартально&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: http://www.overclockers.ru/softnews/46983/Drajvery_AMD_Catalyst_dlya_Radeon_HD_2000_3000_4000_budut_no_tolko_s_ispravleniyami_i_ezhekvartalno.html&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#40</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 20:13:10 GMT</pubDate>
    <description>кому лучше и почему?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (sca)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#39</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 16:43:20 GMT</pubDate>
    <description>Единственная причина &amp;#8212; заставить покупать новые карточки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (Eugeni Dodonov)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#38</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 15:04:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А скажите пожалуйста, какова практическая выгода от перехода с шейдеров 1.20 на 1.30?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.30.08.withchanges.pdf это детально описывается, но основные изменения:&lt;br&gt;- Integer support,&lt;br&gt;- native signed and unsigned integers, integer vectors, and operations&lt;br&gt; - bitwise shifts and masking&lt;br&gt; - texture indices&lt;br&gt; - texture return values&lt;br&gt; - integer uniforms, vertex inputs, vertex outputs, fragment inputs, and fragment outputs&lt;br&gt; - built-in function support: abs, sign, min, max, clamp, ...&lt;br&gt;- Other texture support:&lt;br&gt; - Size queries.&lt;br&gt; - Texture arrays.&lt;br&gt; - Offsetting.&lt;br&gt; - Explicit LOD and derivative controls&lt;br&gt;- switch/case/default statements.&lt;br&gt;- New built-ins: trunc(), round(), roundEven(), isnan(), isinf(), modf()&lt;br&gt;- hyperbolic trigonometric functions,&lt;br&gt;- Preprocessor token pasting (##).&lt;br&gt;- User-defined fragment output variables.&lt;br&gt;- Shader input and output declarations via in and out.&lt;br&gt;- Improved compatibility with OpenGL ES&lt;br&gt;- non-perspective (linear) interpolati</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (Raiden)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#37</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 14:52:38 GMT</pubDate>
    <description>в ближайшие несколько лет лучше брать нвидию&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#36</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 14:35:24 GMT</pubDate>
    <description>Видео через xv идёт - вполне нормально. Мне непонятно почему создание и уничтожение окна идёт с такими дикими задержками. Также проявляется в такой ситуации - если свернуть окно, при разворачивании тоже долго серый фон, пока не отрисуется разом. А вот если заслонить другим окном и переключиться - моментально. Может какие-то проблемы с offscreen-рендерингом в драйвере, хз.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#35</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 14:16:42 GMT</pubDate>
    <description>спасибо, приду домой попробую.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытом драйвере R600g официально заявлена поддержка GLSL... (openclocker)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84225.html#34</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 14:02:44 GMT</pubDate>
    <description>Видимо мы говорим про разные вещи. Я читал где-то, что AMD хочет прекратить поддержку видеокарт серий HD2000 - РВ4000, которые выпускали не ATI, а уже AMD&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
