<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Улучшения интерфейса DRM (Direct Rendering Manager), ориенти...</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84114.html</link>
    <description>Представлен (http://lists.freedesktop.org/archives/dri-devel/2012-April/021250.html) набор патчей, улучшающих работу DRM-интерфейса на встраиваемых системах. Эти патчи выносят в отдельные компоненты такие сущности как CRTC (http://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;92&#037;D0&#037;B8&#037;D0&#037;B4&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BA&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BD&#037;D1&#037;82&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BB&#037;D0&#037;BB&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;80), кодировщики, коннекторы и прочие элементы, которые теперь рассматриваются как отдельные устройства, в отличие от текущего монолитного дизайна DRM. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новый дизайн позволяет упростить в Linux доступ к &quot;простым контроллерам дисплея&quot; - простейшим интерфейсам контроллера дисплея, к которым напрямую подключен LCD, получившим распространение в последнее десятилетие в различных SoC. Отмечается малый размер кода таких драйверов. Так, например, для SoC семейства i.MX драйвер KMS потребовал всего 525 строк кода, а драйвер PXA - 863 строки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA4Njg&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=33603&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Улучшения интерфейса DRM (Direct Rendering Manager), ориенти... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84114.html#5</link>
    <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 15:13:02 GMT</pubDate>
    <description>Надо полагать, раньше, чем 3.5, мы этого не увидим. Если вообще примут.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Улучшения интерфейса DRM (Direct Rendering Manager), ориенти... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84114.html#2</link>
    <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 18:56:24 GMT</pubDate>
    <description>Смысл этого улучшения: в мелких SoC за последний десяток лет стало довольно популярно делать довольно простую и довольно характерную железку - &quot;контроллер LCD дисплея&quot;. Она гонит картинку влобовую по параллельной шине. Обычно или как совсем лобовое 565 RGB (=16 bit данных) + сигналы H/V sync + клок, или по intel/motorola memory-style шине (те же 16 битов для RGB 565, только оформляется как обращение к памяти на шине). Контроллер простой и от него требуется только формировать клоки и гнать вовремя данные. И все. Поэтому контроллеры LCD такого плана встроили в свои SoC все кому не лень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На такую шину вешается LCD, опять же с простой как топор логикой которая просто гонит все что валится по данной шине на экран, просто в лобешник. Что позволяет LCDшнику быть недорогим и простым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В результате идея стала популярной и теперь для относительно мелких девайсов это стандартный метод снабдить железку небольшим LCDшником, если никаких супер-наворотов не надо (а всяким там управляющим мордам промышленных установок и</description>
</item>

<item>
    <title>Улучшения интерфейса DRM (Direct Rendering Manager), ориенти... (Юрий)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84114.html#1</link>
    <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 18:09:56 GMT</pubDate>
    <description>Осталось только загадкой в чем смысл этого улучшения? Кто его использует?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
