<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html</link>
    <description>После длительной разработки доступен релиз Battle for Wesnoth 1.10 (http://wesnoth.org/), кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези, поддерживающей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером.  Код игры распространяется под свободной лицензией GPL.&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://wesnoth.org/images/sshots/wesnoth1.8-1.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/33111_1329457277.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;a href=&quot;http://www.wesnoth.org/start/1.10/images/start-1.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/33111_1329457849.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; align=right title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;Наиболее заметные изменения (http://www.wesnoth.org/start/1.10/):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Для игроков:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Система планирования действий, позволяющая совместно с союзниками строить планы, что полез...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://wesnoth</description>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#136</link>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 21:55:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Вы мыслите узко и однобоко &lt;br&gt;&lt;br&gt;...&lt;br&gt;есть и такие, кто играет (и любит играть) и в то и в другое, разрыв шаблона?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (shadekhv)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#135</link>
    <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 04:11:33 GMT</pubDate>
    <description>RPG-like это вот какое например?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (Клыкастый)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#134</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:12:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; При том все все знают и лучший игрок - тот кто быстрее &lt;br&gt;&amp;gt; клацает мышкой. Обалденный скилл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так все знают что APM не решает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; плюс (в варике) - скилы героя и контроль юнитов.&lt;br&gt;&amp;gt; Варик 1-2 в принципе были играбельны, но однообразны и опять же дерево &lt;br&gt;&amp;gt; технологий примитивное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На дереве технологий тебя подклинивает :) Вот смотри. Баланс в war3 патчами менялся. Стратегии, рабочие в 1.14 не работали позже. Опять-таки добавили новых героев в таверну - опаньки, внезапно &quot;по стандарту&quot; стало другим. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Да чего там их смотреть, обычно то же самое можно увидеть пнув &lt;br&gt;&amp;gt; максимальный AI скрипт с достаточным числом ресурсов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чёрта лысого. Насмерть отпечатался реплей где чел одной Warden сковал все войска противника. Есть мастера среди хуманов, которые орку с базы не дают выйти одним Архимагом.  Грамотное использование свитков вообще может переломить ход битвы. Твоё &quot;максимальный AI&quot; тупо продукт незнания сути, не то что деталей. Не говоря про то, что против копма вообще нет смысла играть. В принцип</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (Hety)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#133</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:03:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Гибридные стратегии типа &quot;Rome: Total War&quot;. Вполне сочетают в себе пошаговую стратегическую &lt;br&gt;&amp;gt; часть с достаточно продуманной тактической частью, где для подбора родов войск &lt;br&gt;&amp;gt; и выбора тактики нужно подключать голову. И просто создать громадную кучу &lt;br&gt;&amp;gt; из одного типа юнитов выносящих все и вся уже не получится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Hegemony Gold посмотрите. Потрясающий пример того, как надо делать глобальные стратегии с тактической составляющей.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (anonymous)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#132</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:32:07 GMT</pubDate>
    <description>Про мультиплеер вообще речи не идет. Старкрафт и вселенная варктафта это чисто сингл с качественным сюжетом графикой и реализацией, мультиплеер был раскручен каким то ловким дельцом из страны &quot;KEKEKEKE ZERG RUSH&quot;. В те времена у нас интернет был только у родственников админа банка и признаком вхождения в элиту &quot;молодого годударства с 20 летней историей&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (savant)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#131</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 07:17:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Тем не менее, железяке чисто технически проще перебирать варианты миллиардами чем мне. &lt;br&gt;&amp;gt; А соревноваться с 4-ядерником в скорости вычислений мне как-то не с &lt;br&gt;&amp;gt; руки. Я и так в курсе что в тривиальных математических операциях &lt;br&gt;&amp;gt; он намного быстрее. Поэтому шахматная программа априори в намного более тепличных &lt;br&gt;&amp;gt; условиях чем я. Применить какие-то &quot;ситуационные&quot; и нечеткие методики прикидок - &lt;br&gt;&amp;gt; негде, слишком просто и формализованно. Поэтому помнится закончилось все тем что &lt;br&gt;&amp;gt; суперкомпьютер обыграл чемпиона мира. Ну а я против чемпиона мира - &lt;br&gt;&amp;gt; так, червяк безмозглый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не забываем, что NP задачи тупым перебором решаются очень плохо. человек задачу сравнения образов решает в разы эффективнее, чем любой многоядерник. А шахматы в определённой степени являются задачей распознавания образов и отсечения лишних вариантов перебора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, с шахматами Фишера думаю всё ещё более интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#130</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 06:02:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А я вот никак не понимаю как может нравится расширенный вариант бросания монетки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тогда как же вы живете? Вся жизнь - расширенный вариант бросания монетки :). Но кстати если это не нравится, кто-то сделал и эру с полностью предсказуемым уроном, для сторонников детерминизма. Движку веснота пофиг, он позволяет и так и сяк (гхм, установкой вероятности попадания в 100&#037;, внезапно).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#129</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 05:57:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Фантазер.  Или школьник?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу. Гарри это расскажите. Каспарову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Скажи проще: играть не умею, постоянно проигрываю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот ведь фигня, Гарри Каспаров тоже наверное не умеет - его компьютер обыграл... &lt;br&gt;&lt;br&gt;И да, шахматы для проца явно удобнее в анализе чем для меня. Ему перебрать миллиард вариантов - раз плюнуть, а у меня - пупок развяжется. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.10 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/83051.html#128</link>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 05:54:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Таки не от и до. Шашки да, просчитаны, а вот с шахматами &lt;br&gt;&amp;gt; проблемы, слишком уж много вариантов развития событий, поэтому они и представляют &lt;br&gt;&amp;gt; интерес для отработки интересных алгоритмов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, железяке чисто технически проще перебирать варианты миллиардами чем мне. А соревноваться с 4-ядерником в скорости вычислений мне как-то не с руки. Я и так в курсе что в тривиальных математических операциях он намного быстрее. Поэтому шахматная программа априори в намного более тепличных условиях чем я. Применить какие-то &quot;ситуационные&quot; и нечеткие методики прикидок - негде, слишком просто и формализованно. Поэтому помнится закончилось все тем что суперкомпьютер обыграл чемпиона мира. Ну а я против чемпиона мира - так, червяк безмозглый.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
