<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0 </title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html</link>
    <description>После девяти месяцев разработки представлен (http://www.clutter-project.org/blogs/archive/2011-09/clutter-1.8.0-stable-release) выпуск новой стабильной ветки графической библиотеки Clutter (http://www.clutter-project.org/) - 1.8.0, API и ABI которой обратно совместимы с прошлыми версиями библиотеки. Библиотека может работать поверх OpenGL, GLib, GObject, GLX, SDL, WGL, Quartz, EGL и Pango. Имеются биндинги для языков Perl, Python, C#, C++, Vala и Ruby. Исходные тексты распространяются в рамках лицензии LGPLv 2.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Clutter активно используется для обеспечения работы пользовательского интерфейса в проектах MeeGo и GNOME 3. Функции библиотеки Clutter ориентированы на активное использование анимации и визуальных эффектов, что позволяет применять при создании обычных GUI приложений методы, используемые при разработке игр. При этом сама библиотека напоминает игровой движок, в котором максимальное число операций выносится на плечи GPU. Одним из основных преимуществ Clutter является то, чт...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.clu</description>

<item>
    <title>Низкоуровневый игровой движок (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#12</link>
    <pubDate>Fri, 23 Sep 2011 13:42:11 GMT</pubDate>
    <description>Те, которые ориентируются на удобство работы, а не на &quot;красотульки&quot;, я полагаю.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (prokoudine)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#11</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:35:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Упоротые фанатики, ради эфемерного ООП, готовы на такого ледянящего душу белого и &lt;br&gt;&amp;gt; пушистого зверька, а всё ради чего? Ниасилили плюсы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чего только не выдумаешь, чтобы лишний раз посмотреть на брызжущего слюной неадеквата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не нравится &amp;#8212; ЯП кроме Си ещё полным-полно. Пиши сколько влезет. Твои вопли мало кого интересуют. Чемодан, вокзал, сорсфордж.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Низкоуровневый игровой движок (prokoudine)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#10</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:32:19 GMT</pubDate>
    <description>Что такое &quot;традиционные приложения&quot;?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#9</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:06:39 GMT</pubDate>
    <description>class GtkWindow : public GtkWidget&lt;br&gt;&#123;&lt;br&gt;public:&lt;br&gt;    virtual void show() &#123;...&#125;&lt;br&gt;&#125;;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (anonymous vulgaris)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#8</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 17:35:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Упоротые фанатики, ради эфемерного ООП, готовы на такого ледянящего душу белого и  пушистого зверька, а всё ради чего? Ниасилили плюсы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;// vector uses My_alloc and string uses My_string_alloc:&lt;br&gt;using xstring2 = basic_string&amp;lt;char, char_traits&amp;lt;char&amp;gt;, My_string_alloc&amp;lt;char&amp;gt;&amp;gt;;&lt;br&gt;using svec3 = vector&amp;lt;xstring2,scoped_allocator_adaptor&amp;lt;My_alloc&amp;lt;xstring&amp;gt;, My_string_alloc&amp;lt;char&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;;&lt;br&gt;svec v3(scoped_allocator_adaptor&amp;lt;My_alloc&amp;lt;xstring2&amp;gt;, My_string_alloc&amp;lt;char&amp;gt;&amp;gt;&#123;my_arena1,my_string_arena&#125;); &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (Aquarius)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#7</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 17:33:33 GMT</pubDate>
    <description>есть мнение, что объектноориентированность, так же как и разруха по пр. Преображенскому не в средствах языка, а в головах программистов, а средства языка просто делают язык более лаконичным (программистам меньше по клавишам стучать, копипастить и пользоваться другими автоматизациями написания шаблонных кусков кода в итоге приходится) для таких программистов&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#6</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:58:27 GMT</pubDate>
    <description>Потому что в языке Си нет ООП и он для этого не предназначен. Подход а-ля GLib/Gtk - это эпичный велосипед на реактивной тяге, который требует адского количества телодвижений даже для таких простых вещей, как создать класс и отнаследовать его, не говоря уже про полиморфизм. Код при этом, гхм, *не очень приятно читать*, плюс ко всему он работает медленнее, т.к. плюсовые компиляторы эффективнее пакуют и раскладывают по памяти виртуальные таблицы, чем это сделает человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Упоротые фанатики, ради эфемерного ООП, готовы на такого ледянящего душу белого и пушистого зверька, а всё ради чего? Ниасилили плюсы?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (Anonymous100500)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#5</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:41:07 GMT</pubDate>
    <description>Обоснуй за &quot;псевдо&quot;, весельчак.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз графической библиотеки Clutter 1.8.0  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/80430.html#4</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:17:42 GMT</pubDate>
    <description>Как же задолбало псевдо-ООП на си...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
