<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html</link>
    <description>В свободную библиотеку Mesa была добавлена (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=92617aeac109481258f0c3863d09c1b8903d438b) новая реализация COM API Direct3D 10, 10.1 и 11. Несмотря на то, что это только первая версия, большинство необходимого кода уже на месте, также работают некоторые Direct3D демо программы (tri, шестерёнки и простейшее текстурирование).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главная цель данной работы - это доказать то, что Gallium является жизнеспособным методом по реализации множественных API, используя лишь только тонкую прослойку из кода, тогда как, например, для реализации OpenGL требуется огромное количество сложного кода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторая очень важная цель - это реализовать поддержку DirectX 10/11 игр в Linux. Wine в настоящее время поддерживает лишь очень небольшую часть вызовов Direct3D 10 и вообще не поддерживает Direct3D 10, т.о. разработчикам Wine не придётся доделывать очень сложную работу по преобразованию вызовов OpenGL в вызовы Direct3D. Стоит отметить, что Direct3D 9 и его боле...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://cgit.fr</description>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (астронимус)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#70</link>
    <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 13:31:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; &quot;oooh, r600g can now run and (almost) properly display lightsmark 2008&lt;br&gt;&amp;gt; r600c cant display it properly, colots is all messed up&quot;&lt;br&gt;&amp;gt; http://phoronix.com/forums/showpost.php?p=149978&amp;postcount=63&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ясно. Месу давно не собирал из git, но в последний раз r600c не просто неправильно отображал цвета в lightsmark 2008, он просто не мог запустить его, не были реализованы некоторые расширения OGL. Что же, теперь пересоберу месу с галиумом на р600&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; за прогрессом можно последить в логе git&apos;а: http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/log/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, так и делаю&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (DFX)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#68</link>
    <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 10:06:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; В nvidia галлиума не будет&lt;br&gt;&amp;gt; С чего ты взял? Компании nVidia есть за что не любить Microsoft.&lt;br&gt;&amp;gt; Когда в Linux появились два композитных менеджера, xgl и aiglx, они&lt;br&gt;&amp;gt; предоставили свой, третий, nvidia, работающий лучше их, правда, только на их&lt;br&gt;&amp;gt; видеокартах. CUDA, VDPAU, PureVideo - всё это есть в Linux, Solaris,&lt;br&gt;&amp;gt; FreeBSD (хотя может у Solaris и BSD нет PureVideo), и сделать&lt;br&gt;&amp;gt; Gallium, когда он достигнет статуса релиза, nVidia, я думаю, не поленятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;во, во. сейчас как уровняют уровень поддержки самого gallium между его нынешними driver&apos;ами, так и будут сам архитектуру допиливать. ну как ещё как суматоха с &quot;купит ли vmware (купившая создавшую/поддерживающую gallium компанию) novell ?&quot; уладится.&lt;br&gt;думаю, это (шевеление nvidia) должно произойти, где-то в районе допиливания opencl и vaapi/vdpau state tracker&apos;ов.&lt;br&gt;глядишь, и таки спеков отсыпят...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (DFX)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#67</link>
    <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 09:58:54 GMT</pubDate>
    <description>у самого пока руки не доходят поставить это и затестить, но вот что сегодня сказали:&lt;br&gt;&quot;oooh, r600g can now run and (almost) properly display lightsmark 2008&lt;br&gt;r600c cant display it properly, colots is all messed up&quot;&lt;br&gt;http://phoronix.com/forums/showpost.php?p=149978&amp;postcount=63&lt;br&gt;&lt;br&gt;изменений в r600c уже не было долгое время, и не будет похоже. разработчики полнотью переключаются на gallium, где будет работать и этот state tracker. хорошо нынче в стане amd/ati, а будет ещё лучше.&lt;br&gt;intel пока что-то плохо шевелиться, или может они наработки выкладывать любят сразу, большим пучком, из своей ветки. хорошо бы кто про работу gallium на их железе тут рассказал. хотя там и работать-то особо нечему.&lt;br&gt;ну и владельцы nvidia моглы бы заткнуться в кое-то веки про свои пузыри, скачивание совокупляющегося с ядром софта с веб-сайтов производителей и рассказать как оно нынче работает/пописать report&apos;ов. по-идее, поддержка карт FX5xxx-8xxx должна быть приличной. последние карты тоже как-то да поддерживаются.&lt;br&gt;конечно, для всего </description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (Карбофос)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#66</link>
    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 05:45:23 GMT</pubDate>
    <description>всегда отвечаешь вопросом на вопрос? так и запишем, об OpenGL ничего не знаешь&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#65</link>
    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 01:24:10 GMT</pubDate>
    <description>Насчёт вайна, я имел ввиду, к примеру, то, чтоб разработчики вайна поддержали этот проект и реализовали бы в вайне возможность транслирования этих комманд напрямую самому драйверу, не переделывая всё в ОпенЖЛ - это дало бы очевидные преимущества. Как минимум - убирается большой, и таки жрущий ресурсы, промежуточный слой (перевод DX-&amp;gt;OGL), т.е., уже освобождается лишняя память, снижается загрузка шины, уменьшаются заддержки, как максимум - лучшая производительность и поддержка (это уже, правда, зависит больше от кач. реализации в драйвере). &lt;br&gt;То, что это работать будет только с опенсорсными дровами - это опять хорошо - появляется как бы лишнее преимущество перед закрытыми дровами, к тому же, может послужить толчком к ускорению развития свободных дров и увеличению пользования ими.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#64</link>
    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 01:04:47 GMT</pubDate>
    <description>А вы вообще пробовали под ДХ, кроме чтения и клонирования буков в яростных комментах опен-сурс сообществ?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#62</link>
    <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:46:19 GMT</pubDate>
    <description>присоединяюсь. :D&lt;br&gt;&amp;gt;З.Ы. Я понимаю, что целью вашего комментария было &quot;во что бы то ни стало заткнуть меня за пояс&quot; и &quot;поставить на место&quot;,&lt;br&gt;&lt;br&gt;это что? вот думаю - можно уже ставить диагноз или нет?&lt;br&gt;целью моего комента были &quot;непонятки&quot; в толковании его комента, а также озвучить ещё один момент:&lt;br&gt;&amp;gt;вопрос об &quot;удобстве&quot; dx11 надо рассматривать только в одном аспекте - СОВРЕМЕННЫЕ КАРТЫ его держат. пишешь - работает. а opengl 4.1 - ещё пойди найди его правлиьную реализацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот и всё.&lt;br&gt;зы:&lt;br&gt;по поводу &quot;вот бы не плохо в вайне&quot;, &quot;нашли общий язык&quot; и т.д. - всё это хорошо, но работоспособность виндовых игр в вайне будет определяться качеством поддержки dx в ване же.&lt;br&gt;т.е. как и сейчас. работать всё это будет только с опенсорсными дровами. это два.&lt;br&gt;таким образом панацеи не будет, но поиграть на опенсорсных дровах станет возможно. и это уже большой плюс.&lt;br&gt;можно даже будет сделать игровые приставки с поддержкой известных уже игр, плюс стратифицировать новые. если покатит, то может даже будут специально под них делат</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (EduardX)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#61</link>
    <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:31:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;проще написать и оптимизировать, чем под OpenGL&lt;br&gt;&lt;br&gt;вы вообще программировали в OpenGL? создается впечатление, что вы только наслышаны об этих буквах.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium добавлена поддержка Direct3D 10/11 (EduardX)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/70899.html#59</link>
    <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:19:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;реализации OpenGL требуется огромное количество сложного кода&lt;br&gt;&lt;br&gt;умиляют такие заявления неосиляторов&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
