<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html</link>
    <description>Вслед за возрожденным июльским выпуском появился (http://www.nixstudio.ru/lgt/2010/8) и августовский номер электронного журнала Linux Games Technologies, посвященный разработке игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В номере:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Обзор трех современных коммерческих игровых движков: Shiva 3D, Unigine 3D, id Tech 4/5.-  Обзор движка для создания текстовых игр Instead 1.2.0;-  Обзор космического симулятора &amp;#171;Babylon 5: I&amp;#8217;ve Found Her&amp;#187;, построенного на основе сюжета сериала &amp;#171;Вавилон-5&amp;#187;;-  Обзорная статья и  практический урок по использованию специализированной программы для создания трехмерных моделей растений NgPlants;-  Руководство по подготовке текстуры камня в Gimp;-  Создание инсталлятора для игры, работающей в ОС семейства Unix, используя ПО InstallJammer;-  Продолжение изучения Agile Fish Game Editor, игрового конструктора 2D-игр;-  Практикум с OpenGL 3.2: Рассматривается использование буферов и шейдеров, а также визуализация Mesh-объектов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.nixstudio.ru/lgt/2010/8&lt;br&gt;Новость: http://ww</description>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (Flint)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#17</link>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:53:05 GMT</pubDate>
    <description>Есть одна задумка. Начиналась как неофициальный перевод книги по Ogre3D, сейчас решил сделать более общую тему - вообще игры. Можно выпускать и PDF-журнал с бумажным вариантом в перспективе.&lt;br&gt;&quot;Проект&quot; в стадии разработки и планирования - нигде не светимся нарочно, нарабатываем базу, ищем людей. Поставлены две цели - просветительская деятельность (статьи, мастер-классы, переводы, в перспективе - онлайн-школа) и разработка, собственно, свободных игр. А пока есть просто сайт с незаконченным переводом.&lt;br&gt;Если кто-то интересуется - пишите netwamp&#064;jabber.ru или на мыло netwamp (at) gmail.com&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#16</link>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:15:59 GMT</pubDate>
    <description>Есть энтузиасты создать свободный журнал подобной тематики?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (fr0ster)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#15</link>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 06:10:33 GMT</pubDate>
    <description>Как неаноним тоже скажу, зело неудобная система покупки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (Поросеночек)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#14</link>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 01:27:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;они ни копейки не получают за свой труд!&lt;br&gt;&lt;br&gt;А куда уходят деньги с продаж? 0_0&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;но очень далекие от Linux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шлите этих людей нахер, где им самое место, и идите своей дорогой. Знаем мы эту публику из геймдева. Крыса на крысе сидит и крысой погоняет, каждый старается на*бать всех вокруг. Чего им надо от линукса - хз. Видимо, на винде продажи совсем упали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;стоит вопрос о свертывании проекта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком большие надежды возложили, причем абсолютно зря. В принципе, даже мне, человеку, далёкому от бизнес-аналитики, очевидно, что ошеломляющего коммерческого успеха от подобного проекта ждать не стоит. Малая аудитория, суженная ещё больше до русскоязычного сегмента, специфика СПО, не подразумевающая сверхприбыли от продаж копий ПО, и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Сложно сказать с какой целью вообще появился LGT и для чего в него вгрохали немалые суммы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Абсолютно непонятно, куда же &quot;вгрохали&quot; эти суммы - рекламной акции вроде не было, хостинг - копейки, дизайнер-верстальщик у вас явно не профессионал, больших денег его работа не сто</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (Поросеночек)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#13</link>
    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:28:00 GMT</pubDate>
    <description>ОК, хороший ответ.&lt;br&gt;&amp;gt;Журнал полностью создается с помощью свободных приложений. Ни разу не использовались для &amp;gt;этой цели проприетарные продукты. Это принципиальная позиция нашего руководства.&lt;br&gt;&amp;gt;Мы не навязываем платные инструменты, но вообще не говорить о них - это однобоко. &amp;gt;Возьмем, тот же LinuxFormat. На его страницах достаточно часто появляются материалы о &amp;gt;проприетарных программах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, радует, что вы используете СПО при создании журнала, но речь таки идёт не о том, с чем вы работаете, а о том, что вы описываете (и, косвенно, продвигаете).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Несомненно, писать однобоко плохо, но я, как читатель, ждал в первых номерах таких глобальных тем, как общий обзор индустрии - что из игр есть свободного, что есть бесплатного, но закрытого, что есть коммерческого, какие есть вообще библиотеки и движки - свободные и закрытые, и т.д. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересно было бы почитать анализ альтернативных бизнес-моделей. Все хотят игр на линуксе, но когда потенциальные разрабы задумываются о хлебе насущном, многие впадают в ступор</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (NGS)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#12</link>
    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:52:54 GMT</pubDate>
    <description>Поймите правильно, журнал LGT создавался как эксперимент без особых финансовых вливаний со стороны. Все его выпуски практически создавались на чистом энтузиазме. Но даже в таком виде, в каком он существовал и существует, эти несчастные 40-50 страниц требуют немалых финансовых затрат. Людей (творческая часть), которые постоянно работают над журналом, очень мало и даже сейчас они ни копейки не получают за свой труд! По сути дела, те воротилы, что задумали этот проект полгода назад просто отвернулись от него. Лишь благодаря настырности некоторых лиц удалось его восстановить, но уже на коммерческой основе. Вся организация проекта, включая некоторое финансирование лежит на плечах редакции, а главные организаторы лишь заняли выжидательную позицию. И это не люди из Nix Game Studio, у которых несколько иная ситуация, а личности, достаточно хорошо известные в геймдеве, но очень далекие от Linux.&lt;br&gt;Июльский выпуск завершился в финансовом плане провально, с чудовищным минусом. Августовский скорее всего ждет тоже самое. Е</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (NGS)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#11</link>
    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:57:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Заостряю ваше внимание на этом факте. Дело в том, что это различие &lt;br&gt;&amp;gt;весьма существенно и его нужно понимать и всегда помнить о нём. &lt;br&gt;&amp;gt;Начиная с того, что солидная часть аудитории пользователей Linux принципиально неприемлет &lt;br&gt;&amp;gt;проприетарный софт, что значит, что вы отрубаете кусок от без того &lt;br&gt;&amp;gt;небольшой аудитории. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Журнал полностью создается с помощью свободных приложений. Ни разу не использовались для этой цели проприетарные продукты. Это принципиальная позиция нашего руководства. &lt;br&gt;Мы не навязываем платные инструменты, но вообще не говорить о них - это однобоко. Возьмем, тот же LinuxFormat. На его страницах достаточно часто появляются материалы о проприетарных программах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;А вам, как журналу - стоило бы идти в ногу с СПО, &lt;br&gt;&amp;gt;а основной материал посвящать свободным решениям. Иначе вы выглядите бородавкой на &lt;br&gt;&lt;br&gt;Замечание, в целом, правильное. Хотя никто и не говорил, что отныне главные темы будут отдаваться только платным инструментам. Из семи выпусков LGT лишь у одного тема связанная с коммер. про</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (Поросеночек)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#10</link>
    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 20:56:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;В журнале не делается различий между платными и бесплатными программами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заостряю ваше внимание на этом факте. Дело в том, что это различие весьма существенно и его нужно понимать и всегда помнить о нём. Начиная с того, что солидная часть аудитории пользователей Linux принципиально неприемлет проприетарный софт, что значит, что вы отрубаете кусок от без того небольшой аудитории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, как отмечают разработчики инди-игр, пользователи Linux составляют солидную часть их аудитории (закрытые платные игры) и охотнее платят (причем, бОльшие) донейты и покупают лицензии. Это объясняется двумя факторами:&lt;br&gt;1) Свободный линукс не отягощает юзера платой за каждую мало-мальски используемую утилиту, линуксоид в среднем в разы меньше тратится на софт (практически не тратится), а потому у него остаётся больше денег и желания их тратить, чем у юзера виндовс.&lt;br&gt;Вывод: начнете по-старинке драть три шкуры за копию и жопить сорсы - придёте в упадок.&lt;br&gt;2) Современных игр здесь настолько мало, что игроки рады поддержать лю</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел августовский номер журнала Linux Games Technologies (NGS)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/70238.html#9</link>
    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 19:25:11 GMT</pubDate>
    <description>Что вы подразумеваете под старьем? Instead? Это новая версия программы недавно вышедшая. Да, она предназначена для создания текстовых игр, но если есть люди, которые интересуются этим, то почему бы и не рассказать о ней? &lt;br&gt;ngPLant? Удобнейший редактор для моделирования деревьев. &lt;br&gt;Gimp, Blender, Shiva, idTech, InstallJammer и т.д. - все это тоже причисляете к старью?&lt;br&gt;Насчет проприетарщины... В журнале не делается различий между платными и бесплатными программами. Задача журнала рассказать о существовании этих инструментов, а уж пользователь сделает выбор сам. Кстати, вы неправы, об открытых решениях рассказывается гораздо больше (достаточно просмотреть содержание прежних выпусков).&lt;br&gt;А что вы конкретно хотели бы увидеть в журнале? Если есть идеи, то пишите в редакцию или на официальном форуме.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
