<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html</link>
    <description>Выпущена (http://www.synfig.org/en/news/releases/89-release-06201) новая версия Synfig Studio (http://www.synfig.org)  &amp;#8212; свободного пакета для векторной 2D-анимации и композитинга на основе слоёв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/26849_1275665617.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные изменения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Переписанный инструмент выделения, совмещающий теперь в себе функции вращения и масштабирования;&lt;br&gt;-  Улучшенный инструмент зеркального отражения;&lt;br&gt;-  Улучшенный импорт SVG;&lt;br&gt;-  Новый диалог, где можно указать параметры, передаваемые FFmpeg для создания видео;&lt;br&gt;-  Более компактные линейки;&lt;br&gt;-  Обновлённая русская локализация, добавлены итальянская и немецкая локализации&lt;br&gt;-  Возобновлена работа над руководством пользователя, написано несколько новых уроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует отметить, что в работу над программой включился уже второй наш соотечественник, Никита Китаев, который и ре...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.syn</description>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (bobah)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#10</link>
    <pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:47:08 GMT</pubDate>
    <description>Интереcно, как у него сейчас с требованиями к аппаратуре? Не нашёл ничего об этом на сайте. Года 3 назад для комфортной работы требовался звездолёт (о чём автор честно предупреждал на сайте), а на обычном PC AMD64 3200 2Gb простое открытие файла из примеров требовало несколько минут.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (ePhantom)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#9</link>
    <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:03:03 GMT</pubDate>
    <description>А зачем? Само векторное описание уже оптимально. Для сжатия подойдет любой lossless алгоритм.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#8</link>
    <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 21:00:39 GMT</pubDate>
    <description>Если без троллинга, может в курсе, существуют ли &quot;векторные&quot; видеокодеки, трассирующие изображение и реализующие понятия ключевых и промежуточных кадров? Действительно интересно&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#7</link>
    <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 20:40:53 GMT</pubDate>
    <description>Чувак, ты уж определись: ты или троллишь, или пишешь по делу. А то у тебя и того, и другого навалом :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (Zenithar)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#6</link>
    <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 17:49:47 GMT</pubDate>
    <description>А это как? С открытым исходным кдом? Представляю этот код...&lt;br&gt;Кадр первый. 118 действий. Изображение размером 320x240, растр. Белый фон. Второе действие. Создается линия от 245 до 11 пиксела цвета #ABABAB. Третье: проводится по траектории такой-то с инструментом Кисть, кистью Травка, цветом green, мышка. Значение рандома в этот момент было равно 2.8425. Ну и так далее. Второй кадр: два действия, обозначащие минимальные отличя от первого кадра... Знаете, такие мультики занимали бы тогда байты, в крайнем случае килобайты, хотя длились бы минутами! Компилятор мог бы автоматически ресайзить, переводить в векторный формат, и изменять количество миллисекунд перед сменой кадра. И вообще, перспективы отличные! Даешь Шрека на дискете! Правда, без звука и сканированных изображений ))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (prokoudine)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#4</link>
    <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 20:46:36 GMT</pubDate>
    <description>Примерно так. Только он под анимационное кино заточен, а не под веб-графику.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (svchost)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#3</link>
    <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 17:34:53 GMT</pubDate>
    <description>Ух ты, я правильно понимаю, что этим пакетом я смогу сделать тоже самое, что делал лет 5 назад на Macromedia flash?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#2</link>
    <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 17:05:29 GMT</pubDate>
    <description>делай :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/67715.html#1</link>
    <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 15:50:47 GMT</pubDate>
    <description>Даеш свободные мультики!&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
