<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html</link>
    <description>Разработчики открытого видеодрайвера xf86-video-ati добавили (http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NzgyNQ) в код проекта реализацию поддержки OpenGL 2.0 и языка шейдеров GLSL для видеокарт R600/700 (HD 2000/3000/4000). Ранее драйвером поддерживалась только спецификация OpenGL 1.5. Текущий список возможностей драйвера можно найти на wiki-странице X.org (http://www.x.org/wiki/RadeonFeature).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NzgyNQ&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=24757&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (Zenitur)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#35</link>
    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 08:04:08 GMT</pubDate>
    <description>Установи не последнюю, а предыдущую версию игры. Тогда запустится. Надеюсь, открытие исходных кодов поможет игре избавиться от многих сбоев...&lt;br&gt;Первое сообщение, которое WARNING, со вторым и третьим никак не связаны, а игру не дают запустить именно эти ошибки.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (Arsenicum)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#34</link>
    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 07:44:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Если бы полностью открыли, то все бы заработало через неделю. Открывают самые базовые возможности, без которых вообще никакого 3D не получишь. Доказательство - не так давно открыли таки как на семействе r600 включить прерывания при обратном ходе луча. Оказалось там еще один нехилый блок типа СP за это отвечает, со своим firmware.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А какой может быть обратный ход луча, если я подключаю монитор через DVI? Насколько я понимаю в таком случае блок ЦАП не используется.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#33</link>
    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 07:15:36 GMT</pubDate>
    <description>Вдогонку...&lt;br&gt;http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=21068&amp;page=1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там подробно все расписано и для r300-r500 и для r600/r700&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#32</link>
    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 06:17:07 GMT</pubDate>
    <description>Почему же... работа идет. Просто не так быстро как хотелось бы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (Дым)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#31</link>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:07:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;С r300 сложнее. Слишком большой зоопарк - PCIe/AGP, интегреные чипсеты (r500 с &lt;br&gt;&amp;gt;элементами r300). И отладить там GLSL и прочие вкусности гораздо труднее &lt;br&gt;&amp;gt;(надо тестить на всем зоопарке). &lt;br&gt;&lt;br&gt;И что, надежд нет ?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (Дым)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#30</link>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:07:25 GMT</pubDate>
    <description>+1000000&lt;br&gt;&lt;br&gt;Меня это тоже касается с моей Radeon x600. :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, не стоит покупать продукцию AMD: завтра придумают еще чего-нибудь, и так же кинут...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#29</link>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:06:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Про Cygwin слышал? У Unix API весь нужный код и спецификации открыты, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не только слышал, но и юзал. Вот только помнится бинари там все-таки PE EXE были. Обычные такие. Виндовые. Кстати да, юзать *никсные тулсы в винде (собранные как виндозные PE EXE, делающие вызовы в характерную большую DLL цыгвина предоставляющую посиксовские вызовы) - это еще повеселее чем хоккей на траве и балет на льду. Глючит оно так что мама не горюй, особенно заморочки с путями. Я впервые GNUтые тулсы поюзал именно так. Ну и костыльно же это и грабельно по сравнению с тем как они в *nix-ах работают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;так что проблем нет... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да? И давно оно научилось ELFовые бинари загружать и выполнять без модификации? Хотите я вам дам какойнить эльф (безобидный) а вы мне покажете как оно у вас под виндой заработало. Черт с ними с иксами, хватит и консольки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Какими-какими замашками? :-) Интересно, обо мне уже говорят публично! Я горжусь собой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу, уже известен стал за счет ругани кедов и упоминаний виндозных игр.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;gt;работает Wine и д</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (mma)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#28</link>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 17:02:59 GMT</pubDate>
    <description>у меня что-то не получилось запустить doom3:&lt;br&gt;&lt;br&gt;WARNING: vertex array range in virtual memory (SLOW)&lt;br&gt;signal caught: Segmentation fault&lt;br&gt;si_code 1&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В открытый ATI драйвер добавлена поддержка OpenGL 2.0 и GLSL (mma)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/62255.html#27</link>
    <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 16:42:38 GMT</pubDate>
    <description>В doom 3 ... эта игра на geforce 5200 летала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уж не врите пожалуйста, doom3  на radeon9200 и неслабом проце при полном минимуме при нехилых шаманствах с конфигом со скрипом шел за счет того что на отсталых видюхаха часть операций дрова выносили на проц. и то слайд шоу на динамичных сценах когда много монстров или резко кто выпрыгивал было.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
