<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: OpenNews: Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html</link>
    <description>Вышел релиз Gimp 2.5.0, новой экспериментальной серии, в рамках которой разработчики будут наращивать возможности для будущей стабильной ветки Gimp 2.6. Александр Прокудин подготовил (http://www.linuxgraphics.ru/news.php?readmore=665) подробный обзор представленных новых возможностей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Задача промежуточной версии 2.5.0 - заложить фундамент для будущих коренных изменений, таких как долгожданная поддержка CMYK и CIELAB, 16bit/32 float point на канал, HDRi и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Основные новшества:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  использование GEGL (http://www.gegl.org/) для некоторых операций цветокоррекции (в текущей реализации GEGL в GIMP, флажок &quot;Use GEGL&quot; в панели инструментов пока что лучше держать снятым. Дело в том, что данные сейчас пересчитываются из 8 разрядов на канал в float (80 разрядов) и обратно. Это существенно замедляет обработку изображений. Разумеется, в конечной версии 2.6 это будет исправлено);&lt;br&gt;-  опциональное использование GEGL (Generic Graphics Library)  в инструментах цветокоррекции ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.lin</description>

<item>
    <title>(offtopic) float, long double, 64, 80 (PereresusNeVlezaetBuggy)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#24</link>
    <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 01:30:39 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; double - 64 бита.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; long double - 80 бит.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;На i386 насколько помнится сопроцессор внутри себя всегда считает &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;вещественными по 80 бит. &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;Надо понимать, что float в данном случае - это НЕ тип данных &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;float в языке C, а просто вещественное число. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Если интересно, вот недавнее более развёрнутое пояснение одного из участников ALT Kernel &lt;br&gt;&amp;gt;Team: http://lists.altlinux.org/pipermail/community/2008-April/408784.html &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ых, а когда-то такие вещи знал каждый приличный программер... :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять ною, ага :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>(offtopic) float, long double, 64, 80 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#23</link>
    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 19:21:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; float - в большинстве платформ - 32-ух разрядный.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; double - 64 бита.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; long double - 80 бит.&lt;br&gt;&amp;gt;На i386 насколько помнится сопроцессор внутри себя всегда считает &lt;br&gt;&amp;gt;вещественными по 80 бит. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Надо понимать, что float в данном случае - это НЕ тип данных &lt;br&gt;&amp;gt;float в языке C, а просто вещественное число. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если интересно, вот недавнее более развёрнутое пояснение одного из участников ALT Kernel Team: http://lists.altlinux.org/pipermail/community/2008-April/408784.html&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0 (Осторожный)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#22</link>
    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 17:50:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; float - в большинстве платформ - 32-ух разрядный.&lt;br&gt;&amp;gt; double - 64 бита.&lt;br&gt;&amp;gt; long double - 80 бит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На i386 насколько помнится сопроцессор внутри себя всегда считает вещественными по 80 бит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Надо понимать, что float в данном случае - это НЕ тип данных float в языке C, а просто вещественное число.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>(offtopic) &apos;наш паровоз вперёд летит&apos; (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#21</link>
    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 17:01:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Многое еще впреди. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо, я немного в курсе.  Просто склонен задаваться вопросом &quot;зачем?&quot;, порой и рекурсивно.  И как раз этот &quot;паровоз&quot; мне нравится так себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oh well, поживём -- увидим.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0 (samick)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#20</link>
    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 15:26:40 GMT</pubDate>
    <description>Михаил, свободные технологии не ограничиваются одними программами для компъютера. Например Лессиг перенес идеи Столмана в право: http://creativecommons.org/ и есть много менее масштабных проектов. Многое еще впреди.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0 (prokoudine)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#19</link>
    <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:46:34 GMT</pubDate>
    <description>http://meetthegimp.org/episode-039-different-tones-and-a-view-into-the-near-future/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Инфа взята отсюда. Позже вечером разбирались и выяснили, что разрядность может меняться в звисимости от оператора GEGL.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0 (BigHo)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#18</link>
    <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:07:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; использование GEGL для некоторых операций цветокоррекции (в текущей реализации &lt;br&gt;&amp;gt; GEGL в GIMP, флажок &quot;Use GEGL&quot; в панели инструментов пока что лучше держать &lt;br&gt;&amp;gt; снятым. Дело в том, что данные сейчас пересчитываются из 8 разрядов на канал в &lt;br&gt;&amp;gt; float (80 разрядов) и обратно. Это существенно замедляет обработку изображений. &lt;br&gt;&amp;gt; Разумеется, в конечной версии 2.6 это будет исправлено);&lt;br&gt;&lt;br&gt;float - в большинстве платформ - 32-ух разрядный.&lt;br&gt;double - 64 бита.&lt;br&gt;long double - 80 бит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#17</link>
    <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 08:47:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;а я юзаю с 2,0 (под виндой) и ниче.... И тогда работала &lt;br&gt;&amp;gt;и использовалась и сейчас работает и используется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да в общем-то и 0.99 (под линуксом) в своё время давал фотошопу фору -- по части undo ;)&lt;br&gt;И работало это всё на 486/16...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/41170.html#16</link>
    <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 08:45:16 GMT</pubDate>
    <description>Какая демократия, какое либертарианство... и куча прочих табличек...&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот за гимп рад и Саше благодарен :)&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
