<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan </title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html</link>
    <description>Опубликован выпуск проекта D7VK 1.8, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65293&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#31</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 20:01:43 GMT</pubDate>
    <description>Да, и толковых фильмов не снимают, и книг не пишут, и музыки не делают. &amp;#171;Осела земля, осела&amp;#187;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#30</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 19:39:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; игроделам пофиг, они используют фреймворки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Движки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А тем, кто начинает свой движок писать... Ну в том случае разницы нет, насколько там проблемен Вулкан. Там и без этого заботы хватает.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#29</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 19:14:45 GMT</pubDate>
    <description>игроделам пофиг, они используют фреймворки&lt;br&gt;&lt;br&gt;вулкан сейчас без вариантов, opengl архитектурно не соответствует совеменным видеочипам&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#28</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 18:03:02 GMT</pubDate>
    <description>Единственное что там можно вспомнить, так это музыка Покровского, сама игра довольно уныла.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#27</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 17:52:43 GMT</pubDate>
    <description>n^3&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>- (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#26</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 17:52:15 GMT</pubDate>
    <description>Это не &amp;#171;&#091;I&#093;пример рисования чёрного экрана&#091;/I&#093;&amp;#187;, а бойлерплейт столько занимает. Инициализация, проверка, умеет ли твоя никчёмная затычка вместо видеокарты рисовать вообще, умеет ли рисовать чёрные экраны, активен ли вывод на дисплей, и т.д. и т.п..&lt;br&gt;&lt;br&gt;А теперь поинтересуйся, сколько будет занимать такой же точно пример на OpenGL, если не прибегать к библиотекам, скрывающим бойлерплейт от пользователя? Вот, без GLUT, GLEW, glm и подобного? С нормальной обработкой ошибок инициализации, а не когда в остальном полностью работоспособный код молча дохнет от невозможности активировать своё окно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А если хочется без заката солнца вручную &amp;#8212; так, за тебя умные люди уже подумали, есть SDL и GLFW. Или вообще raylib &amp;#8212; громоздкий, перегруженный, но делать ничего вообще не надо, сразу бери и пили игры.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#25</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 17:48:01 GMT</pubDate>
    <description>Какие молодцы, дай бог здоровья!&lt;br&gt;Толковых игр давно не выходит, а так и&lt;br&gt;игрушки дельные и ностальгия&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#24</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 17:16:38 GMT</pubDate>
    <description>Zink давно юзабелен, пускай удаляют. Ни один проект opengl не использует больше, а те, что были на opengl раньше, мигрировали лет 10 назад.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/139920.html#23</link>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 17:12:46 GMT</pubDate>
    <description>В смысле? Ты где был все это время? Вселенная актуальна как никогда. И новая Divinity один из самых ожидаемых AAA-проектов в игровой индустрии.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
