<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Мейнтейнеры Godot: &apos;не знаем, сколько еще сможем продолжать&apos;</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139311.html</link>
    <description>В репозитории свободного игрового движка Godot Engine на GitHub скопилось более 4700 открытых пулл-реквестов. Реми Вершельде (R&amp;#233;mi Verschelde), один из ключевых сопровождающих проекта и сооснователь компании W4 Games, заявил, что нарастающий поток низкокачественных правок, сгенерированных при помощи больших языковых моделей, &amp;#171;выматывает и деморализует&amp;#187; команду: &amp;#171;Не знаю, сколько ещё мы сможем так продолжать&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проблема усугубляется тем, что команда Godot традиционно уделяет много времени помощи новичкам &amp;#8212; проверяет их код, объясняет ошибки, помогает довести правки до пригодного состояния. Теперь сопровождающие вынуждены дополнительно определять, написан ли код человеком или сгенерирован автоматически, а также разбираться, понимает ли автор вообще, что он прислал. Вершельде описывает типичную ситуацию: на вопрос об использовании ИИ авторы отвечают &amp;#171;я использовал его только для описания, потому что плохо пишу по-английски&amp;#187;, что не позволяет однозначно классифицировать </description>

<item>
    <title>Мейнтейнеры Godot: &apos;не знаем, сколько еще сможем продолжать&apos; (Геракл)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139311.html#1</link>
    <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 21:02:12 GMT</pubDate>
    <description>https://bsky.app/profile/akien.bsky.social/post/3meyfc77d6k2p&lt;br&gt;https://bsky.app/profile/akien.bsky.social/post/3meyerixvhs2p&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
