<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html</link>
    <description>После более трёх лет разработки представлен  релиз  операционной системы ReactOS 0.4.15, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows. Для загрузки подготовлены установочный ISO-образ (117 МБ) и Live-сборка (в zip-архиве 85 МБ). Код проекта распространяется под лицензиями GPLv2 и LGPLv2...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62931&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (diakin)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#585</link>
    <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 11:31:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Надо взять и самому им написать поддержку современного софта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здравая мысль!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#582</link>
    <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 05:27:39 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Не уверен что полностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А какой смысл опенсорсить WPF и WinForms? Они все равно нигде кроме винды работать так по простому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Уже хруст есть. Кому теперь этот нет нужен?&lt;br&gt;&amp;gt; Минимум тем кому надо игры на нём написанные запускать. Да и конченные &lt;br&gt;&amp;gt; (минимум ATI)видеодрайвера с конфигуратором - на них же...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять же - это в основном виндопроблемы. Под линух никогда не было конфигураторов на нете. Зато народ написал ряд прог для настройки AMDGPU в гуе. Впрочем можно и без гуя - воооон там параметры крутятся в системных дирах. Можно хоть вентилем самому рулить - если не стремно такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Я говорил именно про DirectX, какая трансляция - с чего...&lt;br&gt;&lt;br&gt;DX -&amp;gt; Vulkan/GL ессно. Valve прослойки написал для портирования изначально непортабельных движков таким манером даже. Прога видит вызовы DX, а то что их де-факто транслировали в GL или VK - откуда она знает? Абстракции штука такая :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; У меня ни на одном компе вроже - мне вообще никак не нужен, играм с ним совместимым т.б.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Учитывая что у вас ATI :)) до</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#581</link>
    <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 05:15:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ты такой умный... А, ничего что, всё используемое можно предгрузить...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так можно. Но будут некоторые нюансы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Безглючность, есстественно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Похоже на желание чтобы ваша тушка бегала даже если голову ампутировать, дескать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вроде бы не так уже много, самый м инимум от т.б.ОС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я вообще ливфлешками пользуюсь. И конечно не сдергиваю их на ходу. А если вот реально сильно надо - могу и мини дистр в именно inird который 100&#037; в раму вгружается и там всегда висит. Но вот именно полноценная ливка так...&lt;br&gt;1) Будет грузиться дофига и больше, особенно с сидюка, ибо пока оно там ВСЕ прочитает...&lt;br&gt;2) Оперативы сожрет немеряно, что для ливки ограничивает применимость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; но всё же четырёхяденике пк выдавал 5 минут загрузки, совремнные - &lt;br&gt;&amp;gt; 15...20 а, почти свежие - ещё чуть более.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не знаю о чем это но когда я лоб в лоб сравнивал на 1 железке WinPE и убунту, убунта грузилась раз в 5 быстрее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А сейчас я себе сам образа ливфлех делаю - и мне пофиг. Они грузятся очень даже, как по мне. Но там чуть иначе сде</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#580</link>
    <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 03:25:02 GMT</pubDate>
    <description>Улыбнитесь со мной, сюрмор жизни:&lt;br&gt;&quot;3Dfx &amp;#8212; одна из немногих компаний по производству компьютерного оборудования наряду с Intel, которой не нужно беспокоиться о своем будущем&quot;(1998, из обзора проф.benchmark&apos;иста):&lt;br&gt;http://web.archive.org/web/19980109201104/http://tomshardware.com/quake-it.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.&lt;br&gt;Статья так же м.б.полезна желающим делать benchmark &#091;своей&#093; ОС, &lt;br&gt;ReactOS&apos;овцы слышите?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.S.&lt;br&gt;Ну и по прочим ссылкам - желающим приобщится/&#091;&quot;&#093;вспомнить&#091;&quot;&#093; к происходящему в 90-х,&lt;br&gt;и когда прогресс был таков что, производители скорости ПК - x2-кратно удваивали ежегодно, а видеокарт и вовсе x4-кратно... (Т.е.наглели грабя маркетингово задерживая прогресс но, из-за конкуренции не так сильно как ныне).&lt;br&gt;Когда были ещё не только Intel/AMD с nVidia/AMD же&lt;br&gt; - когда программа  сговора &quot;Intel/AMD partners&quot; дилерам и разработчикам игр -  ещё не сделала своё чёрное дело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Думаю, владельцем тех времён компов(или желающим приобрести такое), у нас в то время оч.сильно не хватало этого сайта уч.что тут</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (U202204161753)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#579</link>
    <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 17:36:46 GMT</pubDate>
    <description> &amp;gt; а NT4 ещё на 8 MB больше&lt;br&gt;&lt;br&gt;В том-то и дискуссия: я утверждаю, что NT 4.0 Workstation требовал в 2-ва раза _меньше_ ОЗУ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваши цифры случайно не для другой редакции NT ? NT 4.0 Server ?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Капчевод)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#578</link>
    <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 08:33:03 GMT</pubDate>
    <description>Я помощью WSL и штатной бубунты убил винду. &lt;br&gt;Запустил старый добрый скрипт для выхода из пространства ядра VPC, создал рядом с файлом C:&#092;windos&#092;system32&#092;kernel32.dll, файлик Kernel32.DLL пропатченный бэкдуром, следом получил BSOD, и больше винда не грузится. Проверка NTFS в другой винде оказанчивается ошибкой. так как журнал успешно давет информацию, что кривой иоригинальный файл лежат по одним и тем же инодам, чего быть не может. NTFS-3G в режиме RO позволил считать пользовательские файлы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;NTFS не плохая ФС, если бы не кривой драйвер от MS, который 99&#037; ее функционала или не использует, или ломает.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Капчевод)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#577</link>
    <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 08:18:36 GMT</pubDate>
    <description>В Slax/MagOS/Trinux был режим работы только в ОЗУ. Флэшку вынимаешь после загрузки ОС, и все работает.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Капчевод)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#576</link>
    <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 08:17:27 GMT</pubDate>
    <description>Если установочную флэшку с виндой во время установки вытащить, винда тоже умирает.&lt;br&gt;Если флэшку со всякими WinPE вытащить, когда система загружена, то винда тоже умирает.&lt;br&gt;Если их работающей винды втащить жесткий диск, то она тоже умирает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может не надо вытаскаивать флэшку с рабочей системой из ПК?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.15 (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/136368.html#575</link>
    <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 07:52:40 GMT</pubDate>
    <description>Надо взять и самому им написать поддержку современного софта. &lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
