<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компанией Amazon</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html</link>
    <description>После года разработки некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) опубликовала выпуск открытого игрового 3D-движка Open 3D Engine 24.09 (O3DE), пригодного для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62033&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Зазнайка)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#103</link>
    <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 02:51:55 GMT</pubDate>
    <description>Видеокарты даже на шейдерах уровня dx9 могли делать рейтрейсинг (вроде даже path-) в реальном времени. Было такое, кстати, от российских умельцев. Потом VRay эту компанию скупило и... всё. Такие вот дела. Копитализьм, щастя, зашибись!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Зазнайка)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#102</link>
    <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 02:42:28 GMT</pubDate>
    <description>Вот не надо только радугу к извращенцам приплетать! У Вас со зрением проблемы или считать до 7 не научили? Называйте вещи своими именами.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#101</link>
    <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 07:04:39 GMT</pubDate>
    <description>Тыкал я этот огре&lt;br&gt;Но из за отвратительной оптимизации сразу же снес, т.к. на простейших сценах из примера 1фпс&lt;br&gt;На встройке, но на той же встройке сопоставимые примеры на сыром опенжл 60 минимум&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#100</link>
    <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 06:58:03 GMT</pubDate>
    <description>Да уж&lt;br&gt;Но лично я когда ради интереса пробовал ковырять его, не понравилось плохая оптимизация&lt;br&gt;&lt;br&gt;П.с. вот бы еще раст повесточный отменить &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Вася Нонепупкин)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#92</link>
    <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 09:18:46 GMT</pubDate>
    <description>Благодарю за ответ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программирование и консоль - не страшно, я предпочитаю консоль в Линуксе, если есть выбор. Но, вероятно, речь идёт о UE/C++ и UE/C#? Учить с нуля эти языки для разового проекта... Не уверен в том, что начиная создавать этот дом, смогу изучить для будущего в качестве профессии. Разве что построить всё на блюпринтах, если это возможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Хотелось бы, чтобы пользователь мог походить по локации, как в открытом мире, а в видео - только жёстко прописанный путь и ни шагу в сторону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. 5-тиэтажка с несколькими подъездами, детская игровая площадка, мини-парк с обратной стороны дома.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже добавил в закладки геймдев, а вот гсуп - не открывается никак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#90</link>
    <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 02:03:02 GMT</pubDate>
    <description>Подойдёт то любая среда разработки/3D-дизайна игры, хоть со списка тут же в статье, хоть на сайте gcup в мега списке движков и сред, хоть спросить дизайнеров на их ветви форума gamedev ру или прч дизайнерских, вопрос как обычно в деталях... что оптимальней под здачу(и). Ну и п.5.2 сразу ограничивает либо очень древними версиями их, либо сравнительно с ними визуально малофункциональным средами. Впрочем, ещё и совместимость с соотв-ей ПК ОСью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как я понимаю вариант с програмированием и т.б.консолью вместо в GUI в 3D-редакторе - не вариант, потому откидываю нек.соображения, могшие быть более удобными и возможно более быстрыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Точно .exe? Может всё же видео лучше подойдёт? Чтобы с движком не разбираться с нуля то... у каждого свои ньансы, недостатки и баги, даже меню, значки и кнопки, - вот так сходу из-за этого полноценно даже не оценить что лучше для задачи, а начав проект уже не сменить легко. Впрочем, и среду 3D дизайна, но она всёравно понадобится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. многоквартирный дом? - одноэтажный или мно</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#88</link>
    <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 18:55:05 GMT</pubDate>
    <description>* но, времена его&#123;вау эффекита от графики&#125; собственно после него&#123;FarCry&#125; и Oblivion затем UT3 - прошли а, игры всё больше и больше требуют мощности... т.е.опять же проплаченность &#091;менеджмента&#093;, лень программистов, непрофессионализм, обоих групп, впрочем ещё и дизайнер карт например в упомянутом UT помню поразило что в картах неиспользуется настройка уровней детализации под уровни запрашиваемой детализации собственно, что уч.накладные 3D-объекты на тектуры их же симулирующие под ними например на стенах наверняка мин.на встроенках тех лет могло заметно ускорить игру (притом, что для этой цели тогда в UT3 движок был даже добавлен/лицензирован некий стороний компонент для опттимизации mesh для ускорения после чего UE и стал поражать соотношением скорости к детальности, впрочем залагивая со временем), но зачем напрягаться - у перечисленных же на их типично топовых компах - не тормозит?!... логика полностью отупевшего от &#091;зажратости&#093; быдла, не даром они там русофобы судя только по самой первой их игре(Unreal, хоть </description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Вася Нонепупкин)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#87</link>
    <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 18:15:41 GMT</pubDate>
    <description>Благодарствую з подробные разъяснения.&lt;br&gt;1. Затрудняюсь ответить... Вероятно исполнительный файл (.ехе), если рассматривать похождения от первого лица, возможно в виде видеопрезентации (но возможности будут ограничены в плане посещаемости, ракурсов и т.п.)&lt;br&gt;2. Реальное зздание с реальной придомовой.&lt;br&gt;3. Без разрушений, если я правильно понял. Но с похождениями по территории, заходы в здание, подвалы, свободный обзор, открытие закрытие дверей, окон...&lt;br&gt;4. Скорее всего - полноценно.&lt;br&gt;5. Кино - было бы здорово, но боюсь мощностей не хватит для рендеринга. Скорее всего уровня 2005 - 2010 года.&lt;br&gt;6. Сам.&lt;br&gt;7. Можно сказать, что много, поскольку конечные сроки не устанавливаются. За трубы - понятно, спс, но хочется приближённости к реалистичности состояния, хоть и с меньшей детализацией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодарю за участие.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135026.html#86</link>
    <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 23:03:44 GMT</pubDate>
    <description>Неуказанны же:&lt;br&gt;1) требуемый выходной формат;&lt;br&gt;2) задача(дизайн реального здания, карта для игры в пострелушки MMO, карта для игры одиночной игры 3DAction, не 3DAction);&lt;br&gt;3) для случая игра - ещё и требуемый уровень физики на карте;&lt;br&gt;4) а так же тип - для прототипирования или полноценно;&lt;br&gt;5) требуемая детализированность - кино или нынешние 3DA-игры, игры 2010 г.(Metro2033, итд), игры 2005 г(HL2/DOOM3/STALKER),  игры 2000-ных(уровень Quake3),  игры конца 90-х (Quake12), середины 90-х (DOOM/DUke3D), или может достаточно какого нибудь 2D/3D-wireframe CAD впрочем ныне уже и в полноценном-3D CADы есть;&lt;br&gt;6) возможности (сам/команда);&lt;br&gt;7) время(есть много/нет); (кстати, трубы и прч.такое как и мелкие детали его просадят невероятно сильно, так что лучше губу не раскатывать без реальной необходимости);&lt;br&gt;&lt;br&gt;Без этого не смысла спрашивать - ответы будут кардинально разными.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
