<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html</link>
    <description>Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из создателей игровой консоли Steam Deck и Linux-дистрибутива SteamOS, в интервью изданию The Verge рассказал, что в процессе подготовки продукта Steam Deck помимо поддержания собственной команды из 20-30 сотрудников, занимающихся аппаратным обеспечением, компания Valve напрямую платит более 100 разработчикам открытого ПО, участвующим в разработке драйверов Mesa, пакета для запуска Windows-игр Proton, драйверов для графического API Vulkan, а также смежных проектов, таких как Steam для Linux и Chromebooks...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58342&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (ivanpetrov)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#157</link>
    <pubDate>Tue, 10 Jan 2023 14:13:22 GMT</pubDate>
    <description>Мне на работе достаточно регулярно выдают MacBook Pro с максимально доступной видеркартой (и остальными опциями апгрейда), и ни разу ешё ни на одной из таких максимальных конфигураций мне не было комфортно играть даже в Доку 2 (причём ещё и на минимально-средних настройках). Поэтому из личного опыта я для себя понял, что Маки - это не для игорь. Не знаю, как Аррлу такое удалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На конпелирование / видео-енкодинг пожаловаться не могу, нормально вывозит. Но платить за апгрейд видеокарты с целью поиграть в игори - пустая трата денег, по моему мнению.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (bOOster)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#156</link>
    <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 04:45:40 GMT</pubDate>
    <description>Ну и конечно, голодранцы очередной раз ворованный софт то и не учитывают. А в составе Mac - по умолчанию для рабочих станций идет уже весь софт необходимый для работы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (iPony129412)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#155</link>
    <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 14:32:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Похоже Линукс рынок как-то не особо заметным для них оказался.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так оно и понятно. GOG полез на линуксы на волне выхода Steam Machine.&lt;br&gt;Вот они полетят, а мы тут на готове. Но не полетело, интерес остыл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да и на сайте GOG Galaxy (macOS и WIndows) до сих пор висит слово Beta. Какой уж тут линукс ещё.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (Kuromi)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#154</link>
    <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 14:02:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ну вот как что-то сделать типа выпустить анонсированный GOG Galaxy под линукс, &lt;br&gt;&amp;gt; или там под Mac M1 адаптировать, исправить элементарный косяк в Вайн &lt;br&gt;&amp;gt; Бандле игры &amp;#8212; это сложно всё.&lt;br&gt;&amp;gt; А как скорее побежать и заблокировать &amp;#8212; это пожалуйста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GOG Galaxy под Линукс это уже местный мем, да. Если раньше оффициалы ГОГ на вопросы говорили &quot;работает над ним&quot;, сейчас (а это сейчас уже пару лет как) они предпочитают просто игнорировать вопрос.&lt;br&gt;Похоже Линукс рынок как-то не особо заметным для них оказался. Жаль, конечно. С Маками все вообще весело, но как я понимаю &quot;макововды привыкли&quot;. С какой-то версии вон вообще только 64 ит на Маке и все старые 32-ух битные игры просто отвалились полностью. И ничего с этим ГОГ сделать не может, вот такой пласт рраз и  стал ископаемым.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#153</link>
    <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 12:41:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; И почему sdl1 не мог быть больше похожим на sdl2 и должен был доставлять такую боль?&lt;br&gt;&lt;br&gt;планируйте выбросить первую версию &amp;#8212; вам все равно придется это сделать ©&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#152</link>
    <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 10:02:17 GMT</pubDate>
    <description>Столлман вернулся.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#151</link>
    <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 08:40:32 GMT</pubDate>
    <description>Читай Мизеса, двоечник. Авось, исправишься.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (iPony129412)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#147</link>
    <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 22:20:29 GMT</pubDate>
    <description>Ну вот как что-то сделать типа выпустить анонсированный GOG Galaxy под линукс, или там под Mac M1 адаптировать, исправить элементарный косяк в Вайн Бандле игры &amp;#8212; это сложно всё.&lt;br&gt;А как скорее побежать и заблокировать &amp;#8212; это пожалуйста.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Valve оплачивает работу более 100 разработчиков открытого ПО (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129284.html#146</link>
    <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 19:26:36 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо за похвалу. На самом деле, там ещё можно вспомнить много кого ещё. Я просто вспомнил то, что на поверхности лежало - Id Software, Epic Games, Loki Software, SDL, OpenAL, Icculus, Humble Bundle и GOG. Правда, GOG начал поддерживать Linux уже после Valve, ну да ладно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, стоит вспомнить, как OpenGL &quot;умер&quot; в 2002 году, а релиз Doom 3 в 2004 году не смог спасти OpenGL. А потом OpenGL снова ожил, когда после провального OpenGL 2 появился OpenGL 3 (не сказать чтобы более успешный, но направление верное). И кто же его оживил? Все три вендора сразу: NVIDIA, AMD и Intel. Однако поначалу я думал, что это работа корпораций SGI и Sun. Оказалось что это не так: обе компании обанкротились в 2006 и 2009 годах (OpenGL 3 вышел в 2008). И вообще, большому бизнесу было комфортно и без всяких OpenGL 3 - они и вторым-то не пользовались. Версии 1.2 плюс расширений хватало для кинематографичной картинки &quot;за глаза&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2005 году, OpenGL от NVIDIA был самым производительным, лишь незначительно уступая Direct3D по </description>
</item>

</channel>
</rss>
