<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Сравнение производительности игр при использовании Wayland и X.org </title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html</link>
    <description>Ресурс Phoronix опубликовал результаты сравнения производительности игровых приложений, запускаемых в окружениях на базе  Wayland и X.org в Ubuntu 21.10 на системе с графической картой...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=56429&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (ммнюмнюмус)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#318</link>
    <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 23:26:32 GMT</pubDate>
    <description>Только играми и хвастаться.&lt;br&gt;Вот если бы иксы вместе с xrender работали через opengl / vulkan, а GUI не переизобретали велосипеды с этим (видал старый тест в списках рассылки, в котором Imlib оказался в разы, а иногда и на порядок быстрее иксов).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#317</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 15:49:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ну вот и дождётесь, что будет только Ubuntu и Wayland.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убунта так то Mir продвигать пробовала. Но кажется наполеоновские планы потерпели неудачу.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#316</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 15:44:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Разгонись, нарисуй в KiCAD движок &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лол, в нем скорее ECU к чему-то такому уместнее рисовать :P. Каждому свое. А будешь умничать, попрошу отрисовать 6-слойный 64-битный одноплатничек как у олимекса в этом, и если ты думаешь что это проще чем вон то - ну, не факт.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#315</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 15:08:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Онанимный ЭкспертПоВсему294 во всей своей &quot;оналитичесгой красе&quot; ...&lt;br&gt;&amp;gt; https://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2013-February/007443.html &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я разве где-то сомневался что постепенно все эти господа заткнутся и пойдут делать у себя эрзац DRM/KMS и наверное GBM и дальше вяленд натягивать? Куда они денутся с подводной лодки, лол, побухтят и будут пилить с отставанием в хзсколько или сойдут со сцены :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проблема в том что они как-то не были early adopters, которые бы активно принимали участие в формировании интерфейсов. Для этого как минимум надо отвисать в тех тусовочках, быть частью обсуждений, морально готовым попахать если апи решено перетрясти и проч. Это сожрет нехило времени и проч. И я ни разу не видел кого-то от *bsd активно делающего что-то такое. Видимо фултайм спонсировать никто не хотел а пополам с чем-то еще столько ворочать тяжко. Да, это большие рефакторы и много работы. Предмет такой. Если вы видели маны хотя-бы амд на GPU, поймете сколько там можно огрести. Это здоровенные програ</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#314</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 14:58:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; системах. Проблема в том, что само API под GPL &lt;br&gt;&lt;br&gt;API не может быть под GPL. Реализация - да. Но вы можете написать свою, под чем угодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; (с бредом вроде EXPORT SYMBOL GPL),&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажите спасибо вендорам типа нвидии. По хорошему они не понимают и ставят палки в колеса. Девы намекнули что они и обраточку некооперативному саботажнику могут. Через несколько итераций до нвидии хотя-бы дошло заткнуться и просто сделать те же апи, осознав что никто не будет под их причуды ничего кодить, а DRM/KMS тима пожалуй, порадуется, если нвидия вообще перестанет существовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; фрагментировано, меняется с каждым релизом,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, подсистема эволюционирует. Но даже винда иногда апи меняет. И фаллауты случаются. Тут все просто: не нравится - не юзайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; контролируется только одним единственным линуксом и дальше по тексту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто девушку ужинает, тот ее и танцует. Остальные в свое время самоустранились. И получили то что получили: будущее делали без них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; То есть если у вас не Linux - удачи вам там с Wayland и реализа</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#313</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 14:49:48 GMT</pubDate>
    <description>зото сикселей зовезли. пфу&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#312</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 14:36:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Чпок! Добрый вечер&amp;#8230; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что, через него и часы подводить можно?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#311</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 14:33:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Там автор специально расписал: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо, кэп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; но не учел, что опеннетовцы дальше заголовка не читают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучше расскажи что ты предлагаешь? Запретить шаред либы, чтобы уж наверняка? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и это, &lt;br&gt;1) LD_PRELOAD вообще-то видно, в отличие от калькулятора снифающего ввод.&lt;br&gt;2) Это не действует на уже запущенные программы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Мде, батхерт у вейландовцев опять случился знатный ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мде, блин, даже сам автор написал что это дескать не критика, просто векторов дескать больше. А хейтеры почему-то восприняли это как карт-бланш.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; За то, что хвалит он Кукушку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А кто меня тут хвалит? :) Тут скорее мне просто не нравится чем были иксы, да и чем стали не сильно лучше в общем то, из-за диких наслоений костылей пытающихся сделать из старого хрыча хоть жалкое подобие олимпийца.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр при использовании Wayland и... (adolfus)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/126294.html#310</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 13:42:15 GMT</pubDate>
    <description>Вайланд разрушает понятие консоли, как единой и неразделимой интерфейсной сущности, включающей дисплей, клавиатуру и прочие устройства указания. Такое уже однажды было -- в IBM PC DOS 4.01 клавиатурный драйвер из-за необходимости поддерживать более двух раскладок и языков разделили на два -- аппаратный и слой, на котором работали раскладки. В результате отзывчивость клавиатуры замедлилась настолько, что игроки в диггера, проходившие все 10 уровней, не могли даже пять преодолеть -- лаг от нажатия до прихода события в программу увеличился более, чем впятеро и стал заметен на глаз. Мы тогда играли на деньги. На кон ставились бабки и игрок заявлял, например, что он из пяти попыток пройдет две. Если проходил, то забирал банк, если нет, его ставка делилась между соперниками. Или играли по сколько-там попыток. Кто прошел больше, забирал весь банк. Так вот приходилось держать комп со старым DOS 3.30 ради поиграть.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
