<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U...</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html</link>
    <description>Компании Google и Binomial открыли (https://opensource.googleblog.com/2019/05/google-and-binomial-partner-to-open.html) исходные тексты Basis Universal (https://github.com/binomialLLC/basis_universal), кодека для эффективного сжатия текстур и связанного с ним универсального файлового формата &quot;.basis&quot; для распространения текстур  на базе изображений и видео.  Код эталонной реализации написан на языке С++ и поставляется (https://github.com/binomialLLC/basis_universal) под лицензией Apache 2.0. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Basis Universal дополняет ранее опубликованную (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=45853) систему сжатия 3D-данных Draco и пытается решить проблему с поставкой текстур для GPU. До сих пор  разработчики были ограничены выбором между низкоуровневыми форматами, позволяющими добиться высокой производительности, но специфичными для  GPU и занимающими много места на диске, и другими форматами, которые позволяют добиться уменьшения размера, но не могут конкурировать с GPU-текстурами по производительност</description>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#13</link>
    <pubDate>Fri, 31 May 2019 04:55:44 GMT</pubDate>
    <description>а чо не &quot;год рар&quot;?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Stax)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#12</link>
    <pubDate>Sat, 25 May 2019 12:23:43 GMT</pubDate>
    <description>ASTC вроде как самый актуальный&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (InuYasha)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#11</link>
    <pubDate>Sat, 25 May 2019 08:24:20 GMT</pubDate>
    <description>DDS уже не торт? хотя, там сжатие такое, что от вида текстур блевать охота. Вспоминаем квадратные носы в первом Скайриме. (да, я в курсе, что в ДДС куча видов сжатия).&lt;br&gt;&lt;br&gt;А в итоге что с этими форматами? Они предлагают сжатие в хранилище и разжатие на стороне ГПУ во время прекэша? Или ГПУ вообще будет разжимать прям вот во время отрисовки? o_O А как тогда шейдеры? Это нужна прям неимоверная заточенность под эти алгоритмы. Раньше-то - хоть в жпеге храни (если тебе за это по дыхалке не дадут) - а в видеопамяти всё равно RGBA во все поля.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#10</link>
    <pubDate>Sat, 25 May 2019 07:57:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Они бы ещё WebUSB&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты анончик отстал: https://en.wikipedia.org/wiki/WebUSB&lt;br&gt;&lt;br&gt;А Basis годная вещь, игроразрабы одобряют.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#9</link>
    <pubDate>Fri, 24 May 2019 19:39:38 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;будущей спецификации WebGPU, концептуально схожей с API Vulkan, Metal и Direct3D 12.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они бы ещё WebUSB, WebHDD, WebUEFI, WebTEE и WebManagementEngine предложили.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#8</link>
    <pubDate>Fri, 24 May 2019 17:51:12 GMT</pubDate>
    <description>Актуальный это ETC1 или не?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#7</link>
    <pubDate>Fri, 24 May 2019 17:01:09 GMT</pubDate>
    <description>&quot;Google намерен добиться поддержи Basis Universal во всех основных браузерах и продвинуть его в качестве переносимого формата текстур&quot;&lt;br&gt;чтобы потом была возможность отключать как с Андроид для хуавей&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#6</link>
    <pubDate>Fri, 24 May 2019 16:18:16 GMT</pubDate>
    <description>Крайний.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Google и Binomial открыли код системы сжатия текстур Basis U... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117436.html#5</link>
    <pubDate>Fri, 24 May 2019 16:17:40 GMT</pubDate>
    <description>Мало стандартов?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
