<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ...</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html</link>
    <description>Подготовлен (https://project.hubzilla.org/channel/announcements/?f=&amp;jsdisabled=0) новый выпуск платформы для создания социальных сетей Hubzilla (https://project.hubzilla.org/), предоставляющей прозрачную систему идентификации и средства управления доступом на основе современных веб-серверных технологии. Изменения в выпуске 3.4.1 в основном носят корректирующих характер. Также сообщается, что репозиторий исходных кодов Hubzilla переехал с GitHub на независимый хостинг (https://framagit.org/hubzilla) на базе GitLab. Код проекта написан на языке PHP и распространяется (https://framagit.org/hubzilla/core) под лицензией MIT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможности системы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Построение децентрализованной сети &quot;Grid&quot; из независимых узлов;&lt;br&gt;-  Система каналов и контактов разного назначения;&lt;br&gt;-  Прозрачная миграция и клонирование профилей и каналов в сети;&lt;br&gt;-  Контроль доступа к размещённым данным во всей сети;&lt;br&gt;-  Использование защищённого протокола Zot;&lt;br&gt;-  Поддержка обширного стека протоколов для возможности обмена данными со всем</description>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (JL2001)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#58</link>
    <pubDate>Sat, 18 Aug 2018 11:51:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Да при чём тут технологии&amp;#8230; &amp;#171;Социалка&amp;#187; &amp;#8212; это всегда приложение к &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; какой-нибудь работоспособной бизнес-идее. Например, ФБ прилагается к продаже рекламного &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; места, ВК прилагается к помойке вареза и т. п. А само &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; по себе оно нежизнеспособно.&lt;br&gt;&amp;gt; Кстати, в Hubzilla интегрирована система монетизации для доступа к контенту. Но не тестил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а какого рода монетизация и как вообще оно работает? есть место где об этом можно почитать?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (Аноним)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#57</link>
    <pubDate>Wed, 13 Jun 2018 06:59:14 GMT</pubDate>
    <description>Глянул код по-быстрому... это песдетс, такое чувство, что автор застрял в 2004 году&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (Аноним)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#56</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jun 2018 22:03:22 GMT</pubDate>
    <description>Стек тут не главное, задача необъятная, лучше взять хайповый набор, первые пять лет девелоперов найти будет просто.&lt;br&gt;По существу там много архитектурных вопросов, например всякие публичный сервис требует zero downtime system design, т.е. сделать так чтоб скажем выкатываемые обновления не сказывались на доступности, это в энтерпрайзе можно выкатить обновления до начало рабочего дня, а в публичном сервисе которые 24/7 работает? Вторая вещь это открытые сессии, они должны не пострадать в случае обновления/отказа одного сервера, т.е. кластеризация с шарингом сессий. Третья вещь - БД, один мастер под нагрузкой ляжет, вопрос как делать кластеризацию хранилища, а после поднимается вопрос как делать синхронизацию данных между хранилищами. Мне даже самому интересно, используют ли реляционные базы в социалках, если да, то неужели там один мастер куда пишут, и множество слейвово из которых читают? Я просто других форм кластеризации для rdbms не знаю.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (xm)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#55</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jun 2018 06:30:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;  да ладно, оно ж не о privacy вовсе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И об этом тоже.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (xm)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#54</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 20:03:13 GMT</pubDate>
    <description>Да, я понимаю как работает p2p.&lt;br&gt;И если наличие сервера, грубо говоря, роутинга (плюс, если нужно, авторизации) условно можно не считать проблемой, то тащить всё многообразие протоколов и видов активности для системы с аналогичным Hubzilla функционалом на каждом клиенте, это, всё-таки, проблематично по многим факторам.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#53</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 19:22:16 GMT</pubDate>
    <description>Сейчас есть. До покупки MS скайп работал как чистое p2p, серверы нужны были только для авторизации. Там даже чересчур серверов не было - поэтому сообщения доставлялись только когда и отправитель, и получатель одновременно оказывались онлайн. И это, собственно, единственное, что привязывало скайп к мессаджингу и что решается как раз кешированием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А схема не та же - отличие от nomadic identity и хабов в том, что пользователь может подключиться на любой сервер вообще без каких-либо телодвижений - в худшем случае ему придётся подождать, пока пройдёт поиск (по DHT, допустим) свежих сообщений того, кто его интересует, в лучшем - ему их отдадут сразу. То есть нет регистрации на конкретном сервере. Самый подходящий аналог из ныне живого - bittorrent  с dht и трекерами без морд.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (xm)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#52</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 18:35:13 GMT</pubDate>
    <description>Там, во-первых, чисто мессаджинг, а, во-вторых, таки серверы есть и по той же схеме.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#51</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 18:08:01 GMT</pubDate>
    <description>А в чём проблема? Тот же скайп на принципах P2P жил и был вполне общирен. Вместо хабов - явно запущенные &quot;суперноды&quot;, с функциями кеша, обхода NAT и заодно веб-гейта. В клиентах - режим суперноды отключаем, но присутствует. Как-то так.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой платформы создания социальных сетей Hubzilla ... (xm)</title>
    <link>https://ssl.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/114556.html#50</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 18:05:31 GMT</pubDate>
    <description>Ну тут кто-то пишет, что ему наоборот нравится в сравнении.&lt;br&gt;По функционалу, я скажу, что Hubzilla самая навороченная. А вот дизайн тем наоборот.&lt;br&gt;Взялся бы кто их привести к нормальному виду... Вон, у Mastodon, к приерму, какая перелесть вышла.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
