<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ...</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html</link>
    <description>Для игрового движка Unreal Engine 4  подготовлен (https://twitter.com/mike_fricker/status/815409597389357056) плагин, позволяющий использовать карты OpenStreetMap для формирования реалистичного ландшафта местности. Например, можно сформировать для игры модель реального города с расположением домов и улиц, соответствующим действительности. Код плагина открыт (https://github.com/ue4plugins/StreetMap) под лицензией MIT. Проекты по использованию карт OpenStreetMap для организации игры в реальном окружении также развиваются (http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Games) для свободных игр SuperTuxKart (http://wiki.openstreetmap.org/wiki/SuperTuxKart) и FlightGear (http://wiki.flightgear.org/Building_FlightGear_with_osgEarth_Integration).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: https://news.ycombinator.com/item?id=13296104&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=45799&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (die_russofobs)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#28</link>
    <pubDate>Fri, 07 Apr 2017 02:09:12 GMT</pubDate>
    <description>террористы спецслужб и ОПГ - одобряют.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#27</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jan 2017 11:18:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Так они чуть ли не первые на планете кто такой набор данных &lt;br&gt;&amp;gt; вообще собрал. Естественно они обречены работать с ним методом проб и &lt;br&gt;&amp;gt; ошибок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вранье. Я же говорю, опенсоурс мозга тоже начинает отрицательно влиять на восприятие действительности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Во вторых - более интересных наборов данных на этой планете &lt;br&gt;&amp;gt; просто нет. У комерсов данных меньше и они не точные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять вранье. См. также дополнение выше.&lt;br&gt;&amp;gt; Не могут комерсы карты апдейтить со скоростью миллиона хомяков. Да и тулинг &lt;br&gt;&amp;gt; вокруг OSM - на все вкусы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Миллион хомяков генерит полмиллиона ошибок. Проверено на собственных проектах.Качество же покрытия данных - обратная математическая прогрессия от плотности этих самых хомяков.&lt;br&gt;&amp;gt; Можно перегнать данные в другие &lt;br&gt;&amp;gt; форматы под другие задачи. Объединить с чем-то еще. Или отпроцессить под &lt;br&gt;&amp;gt; специфичную задачу. Ну как opencyclemaps какой-нибудь - под нужды велосипедистов &amp;gt; сделан.&lt;br&gt;&lt;br&gt;То то основной сервис по выгрузки данных уже не первый месяц не работает, а люди гуглят зеркала...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А у</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#26</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jan 2017 17:22:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Главное что мешает креативному развитию OSM - это слишком большой опенсоурс головного &lt;br&gt;&amp;gt; мозга. Даже признать наличие проблем в собственных данных, &lt;br&gt;&amp;gt; мешающих их автоматизхированной разработке - на это решаются единицы апологетов OSM.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так они чуть ли не первые на планете кто такой набор данных вообще собрал. Естественно они обречены работать с ним методом проб и ошибок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И набор таки не идеальный. Но во первых есть и другие наборы. Ну хоть те же сканы SRTM допустим, если вас рельеф планеты интересовал. Во вторых - более интересных наборов данных на этой планете просто нет. У комерсов данных меньше и они не точные. Не могут комерсы карты апдейтить со скоростью миллиона хомяков. Да и тулинг вокруг OSM - на все вкусы. Можно перегнать данные в другие форматы под другие задачи. Объединить с чем-то еще. Или отпроцессить под специфичную задачу. Ну как opencyclemaps какой-нибудь - под нужды велосипедистов сделан. А у комерсов так и вообще для велосипедистов нет почти ничего. И для прочих не супермассовых при</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#25</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jan 2017 17:16:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Господи, какая же чушь!! Неужели у игр единственная проблема - где и &lt;br&gt;&amp;gt; как расположить прямоугольники стен?!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;А знаешь, в FGFS намного интереснее взлетать с вполне конкретного аэропорта. Еще лучше если пейзаж из окна похож на настоящий. Потрениовался так - да и пошел записываться в пилоты, чо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#24</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jan 2017 16:07:04 GMT</pubDate>
    <description>бред сивой кобылы&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#23</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jan 2017 19:52:40 GMT</pubDate>
    <description>Это для неспециалистов. Голивудчики и другие шустрые парнги давно используют хорошую софт-генерацию.&lt;br&gt;Вот этот для пары мультов использовали:&lt;br&gt;http://www.esri.com/software/cityengine&lt;br&gt;И таких софтин много.&lt;br&gt;Главное что мешает креативному развитию OSM - это слишком большой опенсоурс головного мозга. Даже признать наличие проблем в собственных данных, мешающих их автоматизхированной разработке - на это решаются единицы апологетов OSM.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (яя)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#22</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jan 2017 18:27:52 GMT</pubDate>
    <description>а я не против поиграть на таких картах в дум. это же не делает меня убийцей, верно? убийц делает само общество различными способами от банальной ненависти до более сложных взаимодействий типа интриг и шантажа.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#21</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jan 2017 17:04:49 GMT</pubDate>
    <description>Чтобы создать естественный ландшафт на огромной поверхности - нужно месяцы человеко часов. А тут всё готовое.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движ... (Kodir)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110075.html#20</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jan 2017 13:03:04 GMT</pubDate>
    <description>Господи, какая же чушь!! Неужели у игр единственная проблема - где и как расположить прямоугольники стен?!!&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
