<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html</link>
    <description>Представлен (https://www.blender.org/features/2-78/) релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (https://www.blender.org). Предполагается, что эта версия является последней из серии 2.7х и разработчики направят все усилия на разработку новой ветки 2.8х.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключевые особенности Blender 2.78:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Моделирование&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Художники, использующие кривые Безье, получили возможность для простого рисования &amp;#171;от руки&amp;#187;. Работа нового инструмента чем-то напоминает использование Grease Pencil, за тем исключением, что рисунок &amp;#171;превращается&amp;#187; в обычную кривую. Особенность инструмента в том, что с его помощью можно легко придавать форму кривой в соответствии с ближайшей поверхностью в автоматическом режиме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Оптимизирован модификатор Decimate, предназначенный для упрощения структуры Mesh. Теперь изменяемая сетка получается более правильной, без резких перепадов. В дополнении к нему появился новый инструмент с одноименным названием, для использования в режиме редактирования. &lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Опти</description>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (sdafsdfs)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#40</link>
    <pubDate>Fri, 07 Oct 2016 18:27:48 GMT</pubDate>
    <description>Благодаря таким как ты я могу продолжать нахаляву юзать годный софт и нихрена не отдавать взамен. Спасибо таким хорошим людям как ты&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#39</link>
    <pubDate>Mon, 03 Oct 2016 17:41:09 GMT</pubDate>
    <description>Учитывая с какой завидной регулярностью происходит оптимизация для Нвидии https://developer.blender.org/D2269 (угадайте кто автор патча не открывая ссылку, подсказка он же не пропускает патчи и сам не оптимизирует ничего для AMD) вся надежда на интеграцию AMD FireRay, которой нанятый AMD разработчик сейчас занят. Судя по отписавшемуся одному из юзеров на том же форуме, который в свое время получил доступ к FireRay сделал какие-то патчи и получил от AMD - Fire Pro W9100 16 GB GDDR5 эта штука заметно шустрее Cycles(во всяком случае в текущем виде) и ест меньше памяти.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#38</link>
    <pubDate>Sun, 02 Oct 2016 10:54:00 GMT</pubDate>
    <description>Он вне конкуренции скорости, когда нужно отредерить анимацию без глобального освещения.&lt;br&gt;Также используется для их видео редактора.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#37</link>
    <pubDate>Sun, 02 Oct 2016 10:39:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Спасибо за ссылку. ...А вот с ATI совсем странно. Даже GOTO нет? &lt;br&gt;&amp;gt; Но вызов функций это же CALL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я так понимаю, что суть не в названии, а в отсутствии возможности перехода в произвольную точку. На GCN похоже эта возможность есть, но не используется. Скорее всего относительно линейное исполнение кода существенно быстрее. Возможно сказываются какие-то ограничения GPU - ведь относительно полноценного процессора ядра GPU очень простые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Получается, что старые (VLIW) платы &lt;br&gt;&amp;gt; Эх, никак не смирюсь, что моя безвентиляторная 5750 уже старенькой считается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так если вам ее хватает - пользуйтесь. У меня вот тоже HD6770 лежит, а для повседневных нужд мне и встроенного видео хватает :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Это не только проще для компилятора &lt;br&gt;&amp;gt; Но и составит конкуренцию nvidia. Что, похоже, и является одной из главных &lt;br&gt;&amp;gt; проблем. Хотя странно, ведь AMD теряет на ровном месте. Если, конечно, &lt;br&gt;&amp;gt; там в менеджмент не проник кто-то из nVidia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИМХО все гораздо проще. OpenCL требует определенного подхода и знаний для получен</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#36</link>
    <pubDate>Sun, 02 Oct 2016 08:09:46 GMT</pubDate>
    <description>они еще пилят blender internal? полагал, давно уже только cycles&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Андрей)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#35</link>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2016 23:40:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В любом случае, можно разбить задачу на отдельные подзадачи (kernels), как это делает LuxRender.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Такой подход вообще является общепринятой хорошей практикой. Одно известное мне исключение: легковесный TCP/IP стек под именем uIP (ставшей частью ContikiOS).&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://github.com/contiki-os/contiki/blob/6157dce0b55dd337cd8c2e4050f3000b2a982985/core/net/ipv4/uip.c#L50-L55&lt;br&gt;&lt;br&gt; * &#091;...&#093; To keep the size&lt;br&gt; * of the compiled code down, this code frequently uses the goto&lt;br&gt; * statement. While it would be possible to break the uip_process()&lt;br&gt; * function into many smaller functions, this would increase the code&lt;br&gt; * size because of the overhead of parameter passing and the fact that&lt;br&gt; * the optimier would not be as efficient.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время идёт, а там до сих пор нет эффективных компиляторов, которые справились бы с вызовами функций вместо одной огромной функции с goto. Ну там всё таки embedded и даже ещё хуже: один из коммитеров фан процессора 6502. И пилит компилятор cc65. И uIP должен поэтому продолжать работать даже там </description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#34</link>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2016 22:31:54 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо за ссылки.&lt;br&gt;Почитал и покопался глубже на эту тему, нашел интересный комментарий:&lt;br&gt;https://community.amd.com/message/1298840#1298840&lt;br&gt;&lt;br&gt;Получается, что старые (VLIW) платы вообще не поддерживают переходы, только циклы и условия. Да и фактически проблема не в этом, а в непомерном потреблении памяти при компиляции и низкой скорости самой компиляции. Не говоря уже об общей бажности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае, можно разбить задачу на отдельные подзадачи (kernels), как это делает LuxRender. Это не только проще для компилятора, но и существенно лучше в плане производительности. Достаточно глянуть на SmallLuxGPU.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Characterhero)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#33</link>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2016 21:42:12 GMT</pubDate>
    <description>Почему &quot;более впечатляющая попытка&quot;. В этот раз не так быстро?)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (Андрей)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109275.html#32</link>
    <pubDate>Sat, 01 Oct 2016 20:58:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; (он тупо инлайнит все функции &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; вместо их вызова и результат не влазит в память).&lt;br&gt;&amp;gt; Где об этом можно почитать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А, этого было много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коротко: http://blender.stackexchange.com/questions/452/what-is-the-technical-reason-that-blender-cannot-use-opencl-on-amd-graphics-card&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зов любителей ATI (AMD по безысходности) почти 4 года назад: https://community.amd.com/thread/160162&lt;br&gt;&lt;br&gt;Петиция: Да если вы не хотите / не можете сами в конце-то концов исправить ваш компилятор, так откройте его хотя бы! https://www.change.org/p/advanced-micro-devices-fix-bugs-in-opencl-compiler-drivers-and-eventually-opensource-them&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;How bad is AMD OpenCL compiler?&quot; Типичный пример кода, и &quot;у нас есть инженеры, мы посмотрим...&quot; https://community.amd.com/thread/168703  Так и смотрят...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
