<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html</link>
    <description>Инженеры из компаний Google и Blue Shift  опубликовали (https://medium.com/&#064;duhroach/building-a-blazing-fast-etc2-compressor-307f3e9aad99#.cdeeh3b0b) открытую реализацию упаковщика текстур на базе алгоритма сжатия ETC2 (Ericsson Texture Compression), обеспечивающего высокую эффективность сжатия при сохранении качества исходного изображения. Формат ETC2 включён в стандарт OpenGL ES 3 и не требует выплаты отчислений за использование запатентованных технологий. Код распространяется (https://github.com/google/etc2comp) под лицензией Apache 2.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распространяется как инструментарий для сжатия текстур в командной строке, так и библиотека для применения в сторонних проектах. Основное внимание при разработке уделено скорости кодирования, что позволяет заметно сократить время компиляции игровых приложений, поставляемых с большим набором ресурсов, а также уменьшить размер итогового пакета. В том числе, инструментарий может помочь сократить размер приложений для устройств виртуальной реальности, которые требуют налич</description>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#38</link>
    <pubDate>Fri, 23 Sep 2016 16:33:51 GMT</pubDate>
    <description>Теперь в Mesa смогут запилить поддержку перекодирования на лету из кучи форматов в один прекрасный ETC2?&lt;br&gt;И станет всё быстрее и не нужно будет покупать видеокарты с большим объёмом видеопамяти?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (marks)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#37</link>
    <pubDate>Thu, 22 Sep 2016 17:37:12 GMT</pubDate>
    <description>Дум. Хотя это довольно предсказуемо, если вспомнить политику id.  И нет, полгода для разработки игры - это ничтожный срок.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#36</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2016 14:14:43 GMT</pubDate>
    <description>&quot;какой-то профессиональный юмор&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#35</link>
    <pubDate>Wed, 21 Sep 2016 06:13:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Быть глупее клоуна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он не глупый, он просто тролль.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#34</link>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2016 14:39:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Дно, в большинстве случаев - не заметишь разницы, а размер уменьшается в разы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жпег - для изображений типа фотографий, с градиентами. PNG - для line art и прочей computer-generated графики типа скриншотов с большими однородными площадями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как ни странно даже такой деград как клоун про это в курсе. Те кто этого не знал - должны просто устыдиться своего ламерства. Быть глупее клоуна... ух, это даже круче чем быть посланным на...й!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#33</link>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2016 14:37:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; клоун: Какое отношение всё это имеет к обсуждаемой теме?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое непосредственное: гугл и тут нанял пару толковых парней под свои задачи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; 2. программа-архиватор Mali, реализующая ETC2 и ещё десяток других алгоритмов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да это ее проблемы. Если кому не западло ждать в 64 или сколько там раз дольше - они в своем праве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Что изображено на графике? Я вижу два алгоритма со сложностями O(1) и &lt;br&gt;&amp;gt; O(N^2). Такое бывает когда оптимизированную сортировку сравнивают с поплавком,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так если гугл может написать &quot;оптимизированную сортировку&quot; в своей области - это хорошо и правильно. А такие как ты могут вопить о том что ваш поплавок это круто до упупения. На винде все алгоритмы как-то так и работают в результате: оптимизации у виндовозов не в почете. Вот прям начиная с операционки, про состояние дел в которой недвусмысленно писал виндовый же разработчик. Разработчика потом стерли, но джинн из бутылки вылез и обратно уже не того :).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#32</link>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2016 14:32:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Кратковременная просадка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это зависит от того насколько сильно не хватает видеопамяти. Можно и постоянный обвал FPS с 60 до 6 получить, если VRAM не хватает всегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В зависимости от программиста и железа вы можете как не заметить её так &lt;br&gt;&lt;br&gt;Нельзя не заметить просадку скорости железа в 10 раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; и наблюдать слайдшоу в течении нескольких секунд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже клин на 1-2 кадрах в шутере выбесит игроков: 6FPS = 167 ms на кадр. Игрок целиться нормально не сможет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сжатие позволяет при прочих равных класть более качественные текстуры в ограниченный по объему VRAM. Т.е. при прочих равных можно позволить себе более красивую картинку с более качественными текстурами при тех же параметрах железа. Вот все и возятся с сжатием текстур. Хорошо же когда игрок видит каждую царапинку на доспехе. А не просто мутную желтую фигню &quot;я типа блестящие доспехи, но VRAM не хватило&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Заметьте, что почти во всех играх с отрытым миром - мир рисуется &lt;br&gt;&amp;gt; чанками, то есть блоками 100х100 например, а остальные блоки прогружают</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#31</link>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2016 13:46:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; у DirectX портируемость на андроид в первые пол года после выхода &lt;br&gt;&amp;gt; первой версии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ее у DX нету и спустя цать лет :). Как максимум можно приклеить на скотч прослойку, но прослойки дурят и на писюках то а на андроиде будет совсем вешалка. Там железо странное и слабое, с прослойками можно будет вволю посношаться и пожалуй написать оптимизированный рендерер на вулкане может оказаться проще.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлен быстрый упаковщик текстур ETC2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109152.html#30</link>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2016 13:44:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Назови 5 игр класса ААА за последние 5 лет, которые вышли на &lt;br&gt;&amp;gt; Vulkan, но не вышли на DirectX, пожалуйста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я лучше скажу что вулкану едва полгода а рендереры под него сделали уже и поболее чем 5 AAA игр. Почти все новые игры идут с вулканом. При том они поюзают линь как testbed, а потом по мере появления вулкана в ведроиде - просто перенесут игры и туда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Преимущество вулкана: он простой и работает везде более-менее одинаково. И к тому же быстрый. Поэтому они перенесут игры на ведроид без особых напрягов. Единственным отличием будет оптимизация под слабое железо. Поскольку далеко не все являются хардкорными геймерами и покупают последнее железо - это все-равно делать приходится, если продажи интересуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А за сколько можно сделать драйвер вулкана иллюстрирует RADV - опенсорсный вулкан для GCNов. Ему наверное месяц, его пилят 2 человека между делом. А он уже доту запускает. У которой есть рендерер на вулкане. Есть ли в доте рендерер DX12 - вот это я не знаю. Хотя-бы потому что у меня нет винды.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
