The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Введение в опреционные системы с многослойными файлами (fs)


<< Предыдущая ИНДЕКС Поиск в статьях src Установить закладку Перейти на закладку Следующая >>
Ключевые слова: fs,  (найти похожие документы)
From: jkeks <jkeks@mail.ru> Newsgroups: email Date: Mon, 9 Dec 2003 14:31:37 +0000 (UTC) Subject: Введение в опреционные системы с многослойными файлами спердатор: введение в опреционные системы с многослойными файлами Операционные системы с подобной технологией на данный момент (2003г.) отсутствуют. Однако это не значит, что эта технология не имеет будущего. Майкрософт выпустила Longhorn в которой сочетаются приципы NTFS и SQL И это произошло только спустя много лет после создания классических принципов. На самом деле предлагаемая технология вносит не так и много изменений. Та же древовидная структура, однако файлы представляют собой не единое целое информационное пространство, а некий массив, или хэш, или таблица или любая сложная структура подчиняющаяся некоторым правилам. Хорошим примером будет язык программирования - Perl, где любая сложная структура строиться на основе некольких простых объектах. только каждая такая структура - это есть один файл. Можно привести еще один пример, где каждый файл представляет собой объект со свойствами и методами. Классы же определяют тип коплекса данных (тип совокупности слоев) Ну а слои, слои - это определенные участки файла содержащие типизированные данные. В случае примера с Перлом: у нас имеется массив массивов. Этот массив - файл, а массивы массива - это слои. Для чего нужны такие слои ? Основной задачей является - разделение всех данных на типы. Вообще предистория данной статьи такова, что уже не один год идет борьба между Perl и PHP. И то что в PHP считают плюсом (встраивание кода в html), на самом деле является минусом,(хотя это лично мое мнение) Разделение дизайна от контента и от кода, вот к чему необходимо привести это направление, чтобы каждая технология смогла независимо резвиваться. Дак вот.. в случае с html. Дизайн хранится в одном слое, контент в другом, что-то еще в другом и т.д. хэ... чего-то не хватает правда ведь ? Не хватает связей между слоями. Связи - это аналог функции #include в Си, который хранит ссылки на включаемые участки информации из других слоев. Эти ссылки могут быть прозрачны для чтения информации. Представим файл, где слой 1: АБВГДИЙКЛМН Слой 2: ЖЗ Слой 1 имеет внутреннюю информацию примерно следющую: 05:слой2:0:2 что означает поместить в слой 1 в позицию 05 из слоя2 из позиции 0 взять 2 байта. В результате при чтении файла получим: АБВГДЖЗИЙКЛМН Однако мы можем прочитать лишь первый слой и тогда мы прочитаем: АБВГДИЙКЛМН а можем отедльно обратиться ко второму слою. Но я описал самую простую ситуацию, когда всего 2 слоя, в данной технологии много трудностей (рекруссивные сылки, а что если несколько ссылок на три слоя, а читаются только два ?, и т.п.) На самом деле все еще немного сложнее, ведь привыкшие к классическим осям людям сложно понять новые принципы. А наш следующий принцип - отсутствие файлов и слоев. Как ? и зачем я тогда рассказывал о слоях ? Дело в том, что я описал, что такое - слой, что это определенный подуровень разделения типов данных. В UNIX более элегантно подошли к этому вопросу, где устройства выглядят как папки. Давайте забудем что у нас есть даже папки. Надо забыть, что нету содержимого файлов (по простой причине того что нету файло) Вся сурь работы операционной системы сводится к обработке одного хэша, причем не простого хэша, а где в качестве значений ключей являются ключи. Тогда нам открываются безкрайние просторы. МОжно представить себе: {c:}{windows}{temp}{virus.htm}{<html>assle</html>} Давайте условимся называть это вектором. Этот вектор как видно показывает нам полный пусть в понимании нынешней ОСи windows до файла, включая его содержимое. Закрыли глаза, теперь снова абстрагируемся от форточек. Что это ? {c:}{windows}{temp}{virus.htm}{<html>assle</html>}{assle} Наш вектор теперь заканчивается ключом assle, дак что значит virus.html - это не файл ? Ничего не получается.. ну хорошо.. Если вы так хотите: Содержимое файлов может так же быть именем для следующего ключа. Если выражаться нормальным языком, то мы уходим от органичения на длинну имени файла. Давайте возьмем другой пример: {.}{dev}{hd0}{block}{AAAAAAAAAAAA...}{BBBBBBBBBB....}{c}{.} Нулевой вектор Но мы говорили о хэше без значений, это же значит что у кажого ключа может быть своя ветка. И действительно.. Мы можем нарисовать следующее {.}{dev}{hd0}{block}{AAAAAAAAAAAA...}{z} {x} {c} {BBBBBBBBBB.....}{z} {x} {c} {СССССССССССС...}{z} {x} {c} у ключа block есть три ключа, у кажого из которых еще по три. И каждый ключ мы можем назвать файлом (если уж нам так нравится это название) даже если этот ключ имеет ссылки на другие ключи. Теперь вернемся к вопросу о слоях (про которые я говорил, что они нахрен не нужны на самом деле. Если мы обзовем ключ block - файлом, тогда ключи AAAAAAAAAAAA... BBBBBBBBBB..... СССССССССССС... будут якобы слоями, но теперь у нас огромное преимущество - если мы назовем СССССССССССС... - файлом, тогда слоями будут z x c т.е. мы имеем безграничное число слоев, и безграничное число слоев в слоях и т.д. Теперь взглямнем сюды: {a}{ala.64мб..la{al}}{b} как нам добраться до ключа b ? 1.{a}{ala.64мб..la{al}}{b} 2.{a}{{al}}{b} 3.{a}{ala.64мб..la}{b} эти векторы аналогичны. А следующий пример заставит упасть вас в обморок: {.}{dev}{hd0}{block}{AAAAAAAAAAAA...}{z{{BBBBBBBBBB.....}{z}}} {x} {c} {BBBBBBBBBB.....}{z} {x} {c} {СССССССССССС...}{z} {x} {c} в векторе {.}{dev}{hd0}{block}{AAAAAAAAAAAA...}{z} конечный ключ будет иметь значени евтки {BBBBBBBBBB.....}{z} Дело в том, что алиас - это на самом деле ссылка, если грубо говоря алиас он в том случае, если у нас он заключен в одни фигурные скобки, а ссылка, то в двойные. Нет,я вовсе не объясняю синтаксис будущей файловой системы, а пишу об этих условностях ради понимания принципов работы. Вообщем-то вот мы и добились того чего хотели.. универсальной системы, где очень примитивные принципы, однако эта универсальность даст значительно больше чем сейчас. Хотя кто я такой чтобы это утверждать ? я просто так думаю. ______________________________ by jkeks in 14 ноября 2003 г. mailto:keks_revda@uraltc.ru http://revda.biz http://jkeks.far.ru

<< Предыдущая ИНДЕКС Поиск в статьях src Установить закладку Перейти на закладку Следующая >>

Обсуждение [ RSS ]
  • 1, дЛХРПХИ ч. йЮПОНБ (?), 17:33, 01/03/2004 [ответить]  
  • +/
    йКЮЯЯХВЕЯЙХИ ХМРЕТЕИЯ Й ТЮИКЮЛ, ОНЬЕДЬХИ Б ЯНБПЕЛЕММШЕ ЯХЯРЕЛШ НР Unix, ЯНРНХР ХГ НОЕПЮЖХИ open, close, read, write Х seek (move_pointer). яЮЛ ТЮИК ЯВХРЮЕРЯЪ МЕЯРПСЙРСПХПНБЮММШЛ МЮАНПНЛ ДЮММШУ, МЕНЦПЮМХВЕММН ПЮЯЬХПЪЕЛШЛ Я ЙНМЖЮ. бЯРЮБЙЮ ДЪММШУ БМСРПЭ ТЮИКЮ Х СДЮКЕМХЕ ЙСЯЙЮ ДЮММШУ Я ЮБРНЛЮРХВЕЯЙХЛ ЯДБХЦНЛ НЯРЮКЭМШУ ДЮММШУ МЕ ОПЕДСЯЛНРПЕМШ - МСФМН БПСВМСЧ ОЕПЕДБХЦЮРЭ ДЮММШЕ (Х РПСДН╦ЛЙНЯРЭ РЮЙХУ НОЕПЮЖХИ ЯННРБЕРЯРБСЧЫЮЪ).

    рЮЙНИ ХМРЕПТЕИЯ ДНЯРСОЮ Й ДЮММШЛ НВЕМЭ МЕСДНАЕМ; ЯНАЯРБЕММН, ОНЩРНЛС ТЮИКНБШИ ДНЯРСО Й ад ГЮЛЕМХКХ МЮ SQL-ДНЯРСО, WWW/HTTP/CGI-ДНЯРСО Х ДП.. мН ЯРПСЙРСПХПНБЮМХЕ Х РХОХГЮЖХЪ ДЮММШУ - ЩРН ОЕПЕУНД Й ЯНБЕПЬЕММН ХМНЛС ОПНЦПЮЛЛХПНБЮМХЧ, ЙНРНПШИ ОНРПЕАСЕР ОЕПЕДЕКЙХ ОПНЦПЮЛЛ. IMHO, АНКЭЬХМЯРБН ОПНЦПЮЛЛ НЯРЮМЕРЯЪ ЯН ЯРЮПШЛ ХМРЕПТЕИЯНЛ, Х Б ПЕГСКЭРЮРЕ БЙКЧВЕМХЕ Б ЪДПН OS МНБНЦН ДНЯРСОЮ Й ТЮИКЮЛ ОПХБЕД╦Р Й АНКЭЬХЛ ГЮРПЮРЮЛ ПЕЯСПЯНБ, МН МЕ ДЮЯР МХЙЮЙНЦН ОНКНФХРЕКЭМНЦН ЩТТЕЙРЮ (ЙЮЙ ББЕДЕМХМ Б NTFS МЕЯЙНКЭЙХУ ОНРНЙНБ ЙЮФДНЦН ТЮИКЮ МЕ ХЯОНКЭГСЕРЯЪ МХЙЕЛ, ЙПНЛЕ НРДЕКЭМШУ ОПНЦПЮЛЛ НР ЯЮЛнИ Micro$oft). ю ЕЫ╦ НЯРЮЧРЯЪ РЮЙХЕ ОПНЦПЮЛЛШ, ЙЮЙ ЮПУХБЮРНПШ Х ОНВРНБШЕ ЙКХЕМРШ, ЙНРНПШЕ ОПХД╦РЯЪ ГЮЛЕМЪРЭ МЮ МНБШЕ, ГМЮЧЫХЕ Н ЛМНЦНЯКНИМНЯРХ ТЮИКНБ...

     
  • 2, дЛХРПХИ ч. йЮПОНБ (?), 17:34, 01/03/2004 [ответить]  
  • +/
    яНБПЕЛЕММШЕ ХМРЕПТЕИЯШ ДНЯРСОЮ Й ЯРПСЙРСПХПНБЮММШЛ ДЮММШЛ ХГМЮВЮКЭМН ЯДЕКЮМШ ЯЕРЕБШЛХ; Ю ТЮИКНБШИ ХМРЕПТЕИЯ МЮДН АСДЕР ПЮЯ'share'БЮРЭ ОН ЯЕРх. аНКЕЕ РНЦН: ХМРЕПТЕИЯШ ДНЯРСОЮ Й ЯРПСЙРСПХПНБЮММШЛ ДЮММШЛ НАКЮДЮЧР ТСМЙЖХЪЛХ ОПНБЕПЙХ ЙНППЕЙРМНЯРХ НОЕПЮЖХИ МЮ ЯРНПНМЕ ЯЕПБЕПЮ. мЮОПХЛЕП, ОКЮР╦ФМЮЪ ЯХЯРЕЛЮ МЕ ХЛЕЕР ОПЮБЮ ДНОСЯЙЮРЭ ХЯВЕГМНБЕМХЪ ДЕМЕЦ Б МХЙСДЮ Х Р.А. БНГМХЙМНБЕМХЪ ДЕМЕЦ ХГ МХНРЙСДЮ - ЯСЛЛЮ ДЕМЕЦ МЮ ЯВЕРЮУ ДНКФМЮ НЯРЮБЮРЭЯЪ ОНЯРНЪММНИ; ОКЧЯ Й РНЛС КЧАНИ ХГ СВЮЯРМХЙНБ ХЛЕЕР ОПЮБН ОЕПЕВХЯКЪРЭ ЯБНХ ДЕМЭЦХ ДПСЦНЛС, МН МЕ ХЛЕЕР ОПЮБЮ ОЕПЕВХЯКЪРЭ ВСФХЕ ДЕМЭЦХ ЯЕАЕ. щРН ГМЮВХР, ВРН ЛШ БШМСФДЕМШ ГЮОСЯЙЮРЭ ОКЮР╦ФМСЧ ЯХЯРЕЛС ЙЮЙ ОНБЕПУ НАШВМШУ ТЮИКНБ, РЮЙ Х ОНБЕПУ ЛМНЦНЯКНИМШУ ТЮИКНБ; МН ЦНПЮГДН ОПНЫЕ БЙКЧВХРЭ "ЯРПСЙРСПХГЮРНП" Б ПЮГДЕКЪЕЛСЧ АХАКХНРЕЙС (DLL Б Windows, SO Б Unix), Ю МЕ Б ЪДПН НОЕПЮЖХНММНИ ЯХЯРЕЛШ. й РНЛС ФЕ ЯНУПЮМЕМХЕ ЙКЮЯЯХВЕЯЙНЦН ДНЯРСОЮ Й ТЮИКЮЛ ОНГБНКЪЕР ХЯОНКЭГНБЮРЭ ЯРЮПШЕ ТЮИКНБШЕ ЯХЯРЕЛШ (ЙЮЙ КНЙЮКЭМШЕ, РЮЙ Х ДНЯРСОМШЕ ОН ЯЕРх), Ю ЛМНЦНЯКНИМШЕ ТЮИКШ ЛНФМН АСДЕР ЯНЯГДЮБЮРЭ РНКЭЙН Б АСДСЫХУ ТЮИКНБШУ ЯХЯРЕЛЮУ, ЙНРНПШЕ Л.А. МЕЯНБЛЕЯРХЛШ ДПСЦ Я ДПСЦНЛ.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Заголовок:
    Текст:




    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру