|
|
|
|
|
6.18, Аноним (-), 20:48, 19/03/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
У самого стандарта нет, но у реализаций под unix есть такая зависимость из-за GLX. Настолько сильная, что в wayland посчитали проще использовать OpenGL ES:
The current problem with using non-ES OpenGL is that "...libGL pulls in GLX and all the X dependencies." "the faq doesn't say you can't use GL with wayland, it just says that there's currently no way to link to libGL.so without pulling in X deps"
There is some possibility of creating a library to wrap these for Wayland display server compositors.
( http://www.chaosreigns.com/wayland/background/ )
| |
|
|
|
|
|
3.5, Аноним (-), 15:39, 18/03/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +1 +/– |
> Глупости. Разработчикам приложений современные возможности несравнимо важнее устаревших,
> а OpenGL ES - это просто OpenGL, из которого выкинули устаревшие
> возможности.
Автор прав. OpenGL это IrisGL, из которого выбросили устаревшие возможности. Подожди пару лет, и появятся 5 вариантов OpenGL ES, из которого тоже выбросили устаревшие возможности.
| |
|
|
|
4.14, Lain_13 (ok), 06:06, 19/03/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
Господи, да похороните вы уже этот труп. Практически никому, кто делает что-то с топовой графикой, XP не интересен в виду кучи проблем у XP с современным железом. Ты даже драйверов свежих для тех же карточек nVidia не найдёшь, которые б там работали. Последние вышли в 2009м. Да, MS — мудаки, что не сделали DX11 для XP, и никто не будет с этим спорить (кроме менеджера, который это придумал), но сейчас из стана винды есть ровно две версии, которые хоть кого-то волнуют — 7 и 8.1. XP много, но там никому не интересный заповедник древнего офисного железа.
| |
|
3.15, Потерпевший (?), 13:01, 19/03/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
> когда-то проиграл
Емнип, он "проиграл" в программной реализации от windows и проигрывает до сих пор. У пользователя есть возможность использовать стандартный драйвер видеокарты из поставки windows или установить его с сайта производителя. Разница в opengl. Реализация в windows сэмулирует его в directx. Вот и проигрывает.
| |
|
|
1.11, Аноним (-), 23:17, 18/03/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↑] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
Видимо нельзя сначала подумать что необходимо современной индустрии, а потом взять и написать один нормальный стандарт, вместо того чтобы писать новые версии спустя небольшое количество времени. Ну есть OpenGL ES и что, толку то, если его не очень то активно используют, не все разработчики которые могли бы его использовать, используют его в своем ПО
| |
1.16, Аноним (-), 16:35, 19/03/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +1 +/– |
ES скорее всего выдавит bloatware мэйнстримное, с кучей заивисимостей(и платформ-специфик и не особо) и багов.
но это будет - не завтра, увы.
и не очень здОрово, если мало людей будет им заниматься и он останется - работающим через х, как в наст время.
поэтому - важно его привести в порядок.
| |
|